今天刷到这个消息,我整个人愣住了。Xbox这波裁员,居然直接砍到了ZeniMax Online Studios的高层,连工作室负责人都没躲掉。
事情是这样的。这个月初,Xbox就放出话说这个财年要裁超过3200人,还管这叫"公司历史上最重大的一次重组"。我当时看到这个数字就已经觉得不对劲了,但没想到这么快就轮到《上古卷轴OL》的团队。Game File今天爆出来的消息说,这200多人的裁员名单里,全是大佬级别的人物——工作室负责人、运营部门总监、游戏总监、音频总监、美术经理,甚至还有副总裁兼财务总监。说实话,我看到这个名单的时候,脑子里冒出来的第一个念头就是:这哪是裁员,这是直接把管理层给换了一遍。
具体到《上古卷轴OL》这个项目,最让人意外的是工作室负责人Joe Burba。老哥今年7月才刚坐上这个位置,结果椅子还没捂热就被裁了。跟他一起走的还有执行制作人Susan Kath、游戏总监Rich Lambert、制作总监Ala Diaz。四位核心人物同时离场,这种级别的变动放在任何工作室都算得上地震。根据Game File的报道,他们向工作室员工通报了接下来的计划:未来几个月会过渡到新的领导团队,新班子会从内部提拔。现在接手的是Josh Henderson和Nick Giacomini,前者之前是业务运营负责人,后者从2025年8月开始担任ESO的游戏总监。两个人现在算是联合主理工作室。
咱实话实说,《上古卷轴OL》到现在还是MMO里排得上号的热门作,在线人数一直挺稳的。所以看到裁员消息的时候,很多人第一反应是慌,觉得是不是游戏要凉了。但这种担心可能有点早。游戏今年的内容路线图排得挺满的,规划一直铺到年底,整体推进节奏并没被打断。而且说真的,MMO这个品类经历领导层换血和裁员还能活得好好的例子太多了。《无尽的任务》换过东家,《指环王OL》裁过团队,甚至《星战前夜》的开发团队也被砍过,但游戏都活到了现在。
社区经理Kevin Gbolie也在安抚玩家情绪,原话是"计划依然是交付优质内容,我们希望能尽快有更新消息"。这句话至少说明开发团队内部还没停摆,内容会继续做。但有一点还是得提:ZeniMax Online在2025年就经历过一轮裁员,两次叠加下来,工作室规模跟2024年比已经缩水了大约40%。这个数字才是真正让我有点犯嘀咕的地方——不是管理层换人,而是人手实实在在地少了四成。
更关键的是,Game File在报道里还提到,不只是ZeniMax Online挨了刀,ZeniMax Media Inc.——就是Bethesda Game Studios的母公司,管着《辐射》系列和《上古卷轴》正传的那家——这轮也遭到了"大量裁员"。虽然具体数字没披露,但光是"大量"这个词就让人背后一凉。咱都知道Bethesda手里捏着《上古卷轴6》这个项目,玩家们等了这么多年,结果现在母公司层面也动荡了,后续开发节奏会不会受波及,目前谁都不知道。
以我作为一个老玩家的视角来看,这次的动荡最大的变量不是《上古卷轴OL》还能不能活——以它现在的底子,短期内死不了。真正该关注的是两件事:第一,明年内容产出会不会因为人手缩减变慢,这是玩家能直观感受到的;第二,ZeniMax Media那边的裁员到底波及到了哪些团队,《上古卷轴6》的开发进度是不是也跟着躺枪。前者决定ESO玩家要不要继续氪金,后者决定全系列玩家的心态要不要继续稳。
当然,换个角度想,内部提拔两位老资历的人联合主理工作室,至少说明ZeniMax Online不是被微软直接塞了一个空降高管进来。Josh Henderson管过业务运营,Nick Giacomini本身就是ESO的游戏总监,两人都算是对工作室和产品有一定熟悉度的人。这种操作在行业里不算少见,好处是减少新人上手的磨合期,坏处是——你要干的是一个缩减了40%人手的团队,内部挖潜的难度显然比以前大。
说到底,这轮裁员的背景还是微软那3200人的大盘子,只是轮到ZeniMax的时候,不知道是出于什么逻辑,直接把最贵的那些职位给砍了。从商业角度想得通,从玩家角度看就难免有点五味杂陈。老滚OL从2014年坚持到现在,经历了口碑翻车再翻盘的漫长过程,能做到今天这个位置不容易。现在核心管理层集体离场,虽然官方表态说一切照常,但作为玩家,我选择谨慎观望——等年底那条路线图的内容实装之后,再判断这波换血到底伤了元气没有。
目前能做的也就两点:游戏该玩玩,别急着卖号退坑;同时多留个心,盯着接下来几个月的更新节奏。如果内容照常出,品质没掉,那就说明这波换人内伤不大。如果开始跳票或者内容缩水,那才是真正该皱眉的时候。
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