“Hundreds rally at Bethesda HQ to protest Xbox layoffs.” Ars Technica的报道标题,直接点出了这次事件的核心——不是线上联名,不是匿名爆料,而是实实在在的人,站到了贝塞斯达的马里兰州总部楼下。
这件事的反响在玩家和从业者圈子里迅速分化成两派。一方观点相当务实:游戏行业早就不是闭门造车的年代了,尤其微软在接连吞下贝塞斯达母公司、动视暴雪之后,Xbox第一方工作室群变得空前庞大,人事和项目的重叠几乎不可避免。从这个角度看,裁员只是正常的商业瘦身,短期阵痛换来的是未来项目的财务健康,甚至可能加速某些搁置IP的重启。
打开网易新闻 查看精彩图片
但另一方的声音就没这么冷静了。贝塞斯达的招牌,是靠《上古卷轴》《辐射》这类以“慢工出细活”出名的系列立起来的,核心开发团队一旦在裁员中流失关键人才,影响的可能不止是眼下几个DLC,而是未来一整代作品的品质。到现场举牌子的人,想表达的就是这一点——他们并不想看到自己喜欢的游戏因为成本控制而变得粗糙。
整个集会过程,从Ars的记录来看,保持了和平与克制,没有冲突,但诉求毫不含糊:停止裁员,把开发者的价值当回事。微软和Bethesda官方目前都没有就此发表进一步的说明,具体的裁员人数和波及范围也还没定论。
对咱们这些坐在屏幕后面等新作的玩家,这事看似很远,但仔细一想,《上古卷轴6》或者下一部《辐射》会不会因为这些动荡出现质量波动,谁也不敢打包票。不站队,但把这次集会看作一个观察窗口,或许是对自己钱包最负责的做法了。
热门跟贴