上周一则德州WARN通知让不少老哥心里一紧——id Software所在的理查森市直接裁掉96人,外加40个远程岗位被端掉。简单算笔账,差不多一半的团队原地消失。搁谁听了都得问一句:doom组是不是被微软削得只剩一口气了?

但id的创意总监Hugo Martin很快就出来泼了盆冷水。他对外放话说,那些“工作室已经被削进土里”的传言根本不成立,id目前状态依然是活的、能打的。话是这么说,可这轮裁员背后的大手是Xbox新CEO Asha Sharma搞的“重置”。1600人先走一步,接下来这个财年还要再优化1600人,已经有两个批次的四家工作室直接关门,还有一家也在排队出门。数字摆在这,不是一句“我们没事”就能把紧张感盖住的。

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现在的情况有点像打竞技场一边倒:正方(官方口径)强调核心还在,项目正常转;反方(外围舆论)觉得一半人被请走,怎么看都像被砍到大动脉。96这个数字虽然比不上年初动视暴雪那边几千几千的搞法,但对一个靠小股精锐做重口单人fps的组来说,少一半人手意味着什么懂的都懂。更何况这次是连坐——微软游戏业务整体收缩,id只是棋盘上一颗子。

这里得拆一下两人的语境。Hugo Martin是创意端的头儿,他守着的是作品口碑和团队士气,说“没被nerf到废”是必要的止血。而财报和裁员数字则是另一套语言:成本、效率、重组。两边都在讲“事实”,但讲的不是同一件事。玩家最关心的其实很朴素——Doom: The Dark Ages还稳得住不?会不会从一个猛男爽游变成缩水版的半成品?目前没有任何官方信息说项目延期或砍内容,所以别自己吓自己。

作为从2016年重启就开始追的老粉,我看到96这个数确实咯噔了一下。但转头一想,id毕竟不是那种200人堆美术的流水线大厂,它的强项一直是小体量、强执行。只要核心战斗设计和关卡那批老兄还站着,魂就在。当然,要是后续再爆出关键人员出走或者进度表大改,那才是真正该拉响警报的时候。

眼下能做的也就是盯紧官方频道,别把“听说”当成实锤。这次的事与其说是id塌方,不如说是整个Xbox游戏盘子在换血。至于换完之后是更强还是更散,咱们秋后算账。