咱就是说,这事儿一出,我脑子里只剩下一个念头:还能这么玩?
本周一个原本平平无奇的Xbox播客节目,突然成了整个玩家圈吃瓜的中心。起因是微软在播客视频里手滑塞进了一段不该出现的画面——《战争机器:事变日》的预告片结尾,赫然打着一个PS5的logo。这段视频被ResetEra论坛上的玩家们火速截图留证,随后微软才匆忙将其下架删除,但互联网这东西,你懂的。
这不是社区瞎猜的那种“可能登陆”。这就是铁证。
预告片出现PS5标志,意味着制作方The Coalition确确实实剪过一个PS5版本。更微妙的是,在微软本周末的Xbox发布会之前,这款第三人称射击游戏的PS5版似乎被临时拿掉了。换句话说,它原本是准备要在索尼平台上亮相的,却在发布前的最后关头被按下暂停键。
其实回头想想,这事儿早有苗头了。记者Jeff Grubb之前就报道过,有一个近乎完成的PS5移植版本正躺某处的硬盘里。当时大家可能还当个传闻听听,现在看来他说的分毫不差。《战争机器:事变日》的PS5版并非处于早期开发阶段,而是已经到了被送审评级、零售商数据库中一度挂着实体版条码的程度。PEGI那边甚至已经给了评级准备在索尼系统上发售。直到昨天,这些实体版的上架信息才从零售渠道里撤下来。
你把时间线捋一捋,就能感受到那种戏剧性:游戏被评级机构认证过PS5版本,零售商数据里有过它的位置,The Coalition提交的预告片里明晃晃贴着索尼家的标志,然后,在发布会前的最后一刻,所有痕迹被仓促抹去。视频忘了换,播客推流时没审出来,就这么别扭地暴露在玩家眼皮底下。
说真的,这不是什么可以编出来的情节。
再看看微软高层这边的反应,更让人觉得这里面有故事。Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在发布会后的采访中,被问到独占策略时,并没有给出一个清晰的解释,整段回答绕来绕去,基本等于什么都没说。而当天早些时候,Xbox首席策略官Matthew Ball面对更直接的追问时,直接甩出一句“不予置评”。在面对“战争机器到底是不是要跨平台”这种问题时,选择闭嘴本身就够说明问题了。
玩家社区里目前基本是一个共识:微软在独占这件事上,反复横跳得有点厉害。一边是想靠大作把玩家拉进自家生态,一边又隐约意识到多平台发行对系列未来的商业收益可能更划算。这中间到底怎么定,估计连他们内部也没完全想清楚。否则怎么会出这种预告片都剪好了、评级都过了、零售商入库信息都有了,却被紧急叫停的乌龙操作。
对咱们普通玩家来说,现在最关心的其实就一个问题:PS5版到底还出不出。从这件事情的完整状态来看,技术层面基本不存在障碍,版本几乎成型,就差临门一脚。真正把人吊在半空的原因,恐怕是微软在商业决策上的摇摆。一个剪好的预告片能被放进官方播客里又匆忙撤掉,这已经不是技术问题了,是决策层在发布会最后一刻才表态,结果执行层面没跟上。
不过换个角度看,这事儿也直接证实了《战争机器:事变日》确实存在PS5版。不是传言,不是舅舅党,是微软自己播出来的。所以老哥们可以开始期待了,就算这次发布会没提,它被官方自己甩出来这张牌,就说明迟早有一天会摆到台面上来。毕竟视频做都做了,评级也过了,总不能永远锁在硬盘里吃灰吧。
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