“我的任务不是30%的问责利润率,”Xbox CEO Asha Sharma在Bloomberg Tech的采访里,直接扔出了这句话,“它也不是企业软件的利润率。我的任务是成为第一的游戏和娱乐公司,这就是我们要去做的。”
说真的,把我听愣了。换作其他巨头掌门人,开口先谈回报率、先聊股东价值才是常态。可这位新官上任,直接把“第一”两个字焊在了脑门上,而且挑明了说,过程里可能不怎么计较那些漂亮的利润数字。我扒完了整篇采访,发现这姐们儿不是光嘴上痛快,背后确实摊了几张底牌。咱用清单的方式,把这几条逐个拆开聊一聊。
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一、目标定得野,但衡量尺子换了
以往大厂谈目标,数据包得跟俄罗斯套娃似的,一层一层全是ROI、利润率、营收增长。Sharma倒好,直接跟媒体挑明,成功不是单看赚了多少钱,而是看Xbox在整个游戏和娱乐大板块里站到了什么位置。她特意把那套“30%问责利润率”的标尺晾在一边,强调这东西不适用于她眼里的游戏业务。那种感觉就像你爹妈终于不再用“这次考了年级第几”来量你,反而说“你去外头闯出点名堂就行”——听着爽,可压力一点没少。她想让Xbox冲顶的那个“第一”,含金量高,但也意味着要直接面临整个娱乐消费市场的审视。
二、家底是买出来的,但也在继续下注
Sharma举例子的时候一点没掖着。过去几年微软在游戏上的撒钱动作,被她拿来当成了公司绝对没想撤的证明。Activision Blizzard被收了,ZeniMax Media也被收了,光这两个名字往桌上一拍,分量就够吓人。与此同时,Xbox那边的硬件研发还在往前推着走,平台扩展也没停下来。你很难说这是不是一种“先囤粮、再扎营”的打法,但一串收购清单列出来,至少能
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