微软游戏业务负责人夏尔马做出了一个直接的决定:砍掉XBOX主机上的Copilot AI伴侣。理由只有一条——主机玩家对这种体验“并不兴奋”。IT之家6月5日披露了夏尔马在彭博社采访中的详细解释,这位新任XBOX CEO正在用一套更务实的逻辑重新审视AI在游戏中的位置。

两年前,微软曾公开演示过一个构想:玩家在游戏过程中,Copilot能像真人同伴一样直接对话,提供建议或帮助。去年,微软更进一步,宣布将Copilot for Gaming带到XBOX主机,将其定位为“AI驱动的伙伴”,终极目标是成为每个玩家的“个性化游戏伴侣”。

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但夏尔马上任后立刻终结了这一路线。他在采访中明确表态:“你们会看到,我们开始淘汰那些与未来方向不一致的功能。我们将逐步停止移动端Copilot,并停止开发主机端Copilot。”

他在做决策时遵循一个核心原则:AI必须解决一个明确的问题。按照这个标准,AI用于画面超分辨率,价值就很清楚。比如英伟达的DLSS和AMD的FSR,这类技术直接提升画质、降低设备负载,玩家能立刻感知到好处。但把AI做成游戏助手,问题就来了:玩家到底能获得什么?这个问题的答案,在夏尔马看来并不成立。

夏尔马对此的表述相当直接:“我的工作是思考我们在哪里投资、优先考虑什么,以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种体验并不兴奋。”他提到了几个值得投资的方向:神经渲染、超分技术、降低设备端占用以换取更好的画面表现。“AI能够在很多事情上发挥很大作用。但我认为,如果我们要把AI用到游戏里,就必须确保AI解决了一个问题。因此,我作出了那个决定。”

一个值得注意的细节是,夏尔马强调这是XBOX团队自己做出的判断。当被问到微软CEO纳德拉是否认可时,他回答:“这是XBOX的决定。他给了我空间,让我为玩家作出最佳决定。”而IT之家指出,纳德拉过去曾多次强调要将Copilot整合进微软所有产品。XBOX这次“例外”,说明游戏业务在AI落地路径上获得了某种自主判断权。