今天刷到游艇俱乐部(Yacht Club Games)发的销量庆祝贴,我愣了一下。《Mina the Hollower》这游戏上个月他们还担心发售会翻车,结果不到两周,直接卖了超过50万份。

事情是这样的。去年这家靠《铲子骑士》打出名声的工作室,对《Mina the Hollower》的首发表现其实挺没底的。毕竟距离游戏上一次在公众面前露面已经隔了太久,谁也不知道玩家还记得不记得。但首周的数据出来之后,他们应该松了口气——光第一个周末就卖出去30万份。当时工作室确认说,看这初始销量,短期内应该"稳了"。结果不到一周时间,又加了20万份,现在正稳步冲着他们心里那个100万份的目标去。

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工作室在社媒上发了庆祝贴,感谢玩家的支持,还留了一句"冒险才刚开始"。这话说得有点意思。你回想一下《铲子骑士》这些年的待遇——各种衍生作、联动、后续内容一直没断过——虽然现在团队没公布任何具体计划,但明眼人大概都能猜到后面会发生什么。

这游戏我关注过,Eurogamer之前给了五星评价,说它是一部从塞尔达血源诅咒取经的2D冒险,难能可贵的是"抓住了第一次遇到那些经典时的感觉,那种纯粹的惊奇感"。不是简单的模仿,而是把那种初见体验重新做出来了。

还有个细节挺对味的。游戏的主程David D'Angelo和工作室创始人Sean Velasco之前接受Eurogamer采访时透露,现在大部分玩家的通关路线,连这游戏秘密的边都没摸到。原话说的是:"我们现在看到的大多数发现都是很表面的东西……人们还没有真正触及到它的核心。游戏里藏着一些非常隐秘的内容。"这话说得挺自信的,但以游艇俱乐部在《铲子骑士》里埋彩蛋的传统来看,估计不是吹牛。我都能想象过段时间社区开始大规模刨坟式探索的场面。

说回销量本身。两周50万份,放在独立游戏2D动作冒险这个品类里算是个什么概念?不算爆款级的数字,但绝对是一个能让小团队活得很舒服、并且有底气继续往下做的量。更何况这游戏是首发全平台的策略,没搞独占那一套,传播面本身就宽。

我比较好奇的是后续。游艇俱乐部明显是在用当年运营《铲子骑士》的节奏来对待这个新IP。先给你一个扎实的本体,然后看反馈慢慢加码。这次那句"冒险才刚开始",放在他们身上不是客套话,是预告。要是后面真来几个免费DLC或者像《铲子骑士》那样的独立衍生作,这波买首发的玩家等于提前占了个好位置。

当然现在说这些还有点早。目前能确定的是:游戏口碑没崩,销量跑过了预期线,开发团队手里还捏着大量没被发现的隐藏内容。对于一个新IP的首秀来说,这三件事都齐了,算是开了个好头。剩下的就看他们什么时候把"刚开始"的后续掏出来了。