今天刷到任天堂直面会的消息,Capcom那边突然就宣布了《Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition》,6月23号登陆Switch 2。我第一反应是愣了半秒——鬼泣5?上Switch 2?这俩之前在我的概念里好像八竿子打不着。然后才想起来,哦对,之前台湾那边的分级信息早就把这版本给漏出来了,只是现在官方终于认了。
说真的,这事本身就够有意思的。2019年鬼泣5刚出的时候,谁都没觉得这游戏能跟任天堂平台有什么关系。现在到了2026年,它还真就要成为系列第一次登陆任天堂平台的作品了。我翻了翻自己的游戏记忆,确实,这系列之前一直在PC、PlayStation、Xbox那边转,Switch玩家压根没机会正经玩到过。
这次Capcom在直面会上放出来的信息不算特别多,但核心的东西都摆出来了。游戏本身还是那个游戏,导演伊津野英昭和核心团队做的,PC版上那段疯到不行的动作体验要原样搬到Switch 2上。我查了下官方描述,人家自己也说这是"这一代最疯狂、技术最先进、完全不可错过的动作体验"——行吧,Capcom在这块的自信倒是一点没变。
玩过原版的老哥应该都记得,鬼泣5的剧情起点就是红墓市出了棵"恶魔树",地狱入侵直接糊脸。年轻的恶魔猎人尼禄带着搭档妮可,开着那辆挂着"Devil May Cry"招牌的房车杀到现场。但问题是尼禄那时候右臂没了,战斗力打了折扣,所以妮可这个自称武器匠的人给他整了一堆机械义肢——"破魔者"义手,各种稀奇古怪的功能都有。然后你就能用这些义手去对付会吸血的飞行恶魔恩普萨、巨型敌人歌利亚什么的。
我看完这段描述就想起来当年第一次打歌利亚的感受——那个压迫感是真的大,打完手心全是汗。现在Switch 2玩家也要经历一遍这个,也不知道是该祝福还是该幸灾乐祸。
玩法层面,这次Switch 2版本还是三个可操作角色:尼禄、但丁,还有那个当年让大家猜了半天身份的神秘新角色V。三个人的战斗风格完全是三套逻辑。尼禄靠义手和红后剑打连段,但丁四种风格随时切,V是站在后面念诗让使魔上去打——当年V这个设计争议不小,有人觉得新鲜,有人觉得这算什么动作游戏。但不管怎么说,三个角色三种体验,这一点对新手来说倒是挺友好,至少你可以找找哪个更合自己手感。
画面这块,原文提到了Capcom自家那个RE引擎,说是实现了照片级角色建模和很猛的灯光环境效果。我寻思Switch 2的机能跑到什么程度还不好说,但RE引擎在移动端设备上的优化记录还算靠谱,至少之前在Switch上跑过的几款RE引擎游戏没有翻大车。具体到鬼泣5这种高速动作游戏,帧数稳不稳才是关键——那个节奏下掉帧是真的会让人想砸手柄。
还有一点我挺在意的,就是Switch 2版本到底包不包含原版后来出的那些DLC和特别内容。原文没提这事,只说这是"Devil Hunter Edition"。按卡普空的命名习惯,"XX版"通常要么是整合包,要么是加了点新东西的版本。但具体加了什么、有没有独占内容,现在完全没消息。如果只是裸奔原版上Switch 2,说实话老玩家可能不会太兴奋,但对没接触过这系列的Switch玩家来说,那倒是纯赚。
哦对了,还有个信息值得提。直面会上除了鬼泣5,还有其他一堆东西公布,原文说"今天任天堂直面会的更多报道就在本站"。所以如果你还想看Switch 2上还有哪些新游戏冒出来,可以顺手翻翻别的稿件。
我现在最想知道的其实是两件事。第一,Switch 2上的操作手感怎么适配。鬼泣5是个特别吃按键操作的游戏,尼禄的蓄力枪、但丁的风格切换,都需要手柄响应速度和按键布局够舒服。Switch 2的Joy-Con或者Pro手柄能不能扛住这种操作密度,这是个问题。第二,价格。原文没提售价,那应该就是还没公布。原版2019年首发时候是标准3A定价,现在2026年上一个新平台,卡普空会定在什么档位,我挺好奇。
说回游戏本身,鬼泣5的原声音乐这次也会跟着Switch 2版本一起过来,官方描述里专门提了一句"在真正杀手级的配乐伴奏下战斗"。鬼泣系列的音乐一向很能打,五代那几首战斗曲在玩家圈子里传唱度不低,特别是但丁的战斗曲——那个风格,你一听就知道是谁在打架。
对于完全没接触过这系列的人来说,Switch 2版本可能是目前最方便入坑的一个入口。毕竟Switch 2的便携性摆在那里,你可以在任何地方掏出来打几把。但如果你已经在其他平台把鬼泣5刷烂了、血宫都通了好几轮了,那这个版本对你来说大概就是"哦,上Switch 2了,知道了"的程度。除非Capcom后续公布点什么独占新内容,不然纯移植的话,动力确实不太大。
不过话说回来,能在任天堂平台上看到但丁、尼禄和V,这件事本身就挺奇妙的。十年前如果有人跟我说鬼泣会上任天堂主机,我大概会觉得他在开玩笑。现在2026年了,游戏圈什么都有可能发生。
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