事情是这样的。今天任天堂直面会刚结束,兄弟刷到一条消息,差点以为自己看花眼:龙之信条2不光要上Switch 2,还是带着黑暗觉者DLC一块儿来。
10月9日。这个日期我先给你标在这里。
当初PC和主机版跑这游戏的时候,那个优化表现大家都懂——城里掉帧、野外怪一多就卡,配置吃得很紧。现在突然说要把它完整搬到Switch 2上,我的第一反应不是欢呼,是"这玩意儿真能跑得动吗"。但转念一想,卡普空又不是第一次干这种事,猛汉荒野和鬼武者Port刚公布完,跟着就是龙信2,节奏看着像是他们早排好了。
说回版本本身。这次Switch 2上的完整标题叫《Dragon's Dogma 2: Dark Arisen》,直接沿用了初代资料片的名字。看到这个命名的时候,老玩家估计DNA都动了——当年原版黑暗觉者那条新地图和那些高难度的地牢,打过的都记得。官方没给更多细节,但Capcom之前那些暗戳戳的预告都指向一个新雪原区域,这次DLC确认会开放这部分内容。
DLC的发售日定的就是10月9日,Switch 2版本到时候应该也是同一天。至于PC、PS5、Xbox这些其他平台能不能同一时间拿到DLC,原文用的是"hope"——也就是还没敲定,但Capcom大概率不会让其他平台玩家干等。
说实话,这游戏当初上线的时候争议就不小。喜欢的人觉得开放世界的探索感和战斗打起来是真的爽,从高处抓住狮鹫一路被带上天、法师吟唱陨石砸场子的画面感,别的游戏很难复刻。不满意的人喷优化、喷任务设计、喷传送不方便。两拨人到现在还在吵。这次借着Switch 2移植和DLC上线,等于给了它一个重新被人审视的机会。
我在意的还是性能那个问题。龙信2在PS5和XSX上都跑得不轻松,Switch 2的硬件底子毕竟还是移动端为主。卡普空敢在这个时间点把Port拿出来,要么是优化真的做到位了,要么就是有什么特别的技术方案。原文没说具体怎么解决的,只说这个移植"ambitious"——野心不小。
多的先不猜了,等后续公布。10月9日这个日子现在可以圈起来。到时候DLC内容能不能填上当年的坑、Switch 2版跑起来到底稳不稳,这两个问题的答案,比什么官宣文案都重要。
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