看到老任突然官宣《塞尔达传说:时之笛》要上Switch 2的消息,我整个人脑子直接空白了两秒。不是,这都2026年了,当年抱着N64啃日文的兄弟现在孩子估计都会打酱油了吧?
这个传闻传了一整年,今天总算实锤了。任天堂正式确认,《塞尔达传说:时之笛》重制版正在开发中,平台Switch 2,发售窗口2026年。目前还没给具体月份,但既然敢官宣,以老任的习惯应该不会拖到年底。
有些新入坑的兄弟可能不太理解为什么老玩家这么激动。简单说个数据:这游戏在Metacritic上至今挂着99分,是整个游戏史唯一一个拿到这个分数的作品。1998年原版出来的时候,3D动作冒险游戏还处于"大家都不太会做"的阶段,时之笛直接把视角锁定、目标锁定、场景交互这些现在看起来理所当然的东西给定了调。说它是3D游戏教科书,一点都不夸张。
这不是任天堂第一次回顾这部作品了。2013年他们在3DS上出过《塞尔达传说:时之笛3D》,那版主要是画面高清化加上一些操作优化,比如把铁靴从装备栏挪到快捷切换,省得你每次下水都要翻菜单翻到崩溃。这次Switch 2版具体会改多少,老任还没细说,但既然叫"重制"而不是"高清复刻",建模和光影估计会有大动作。
今年刚好是《塞尔达传说》系列40周年。除了游戏这边有动作,任天堂还搞了个真人电影,上映日期改了好几回,最近一次调整是提前到了2027年4月30日。说实话我对游戏改编电影向来持保留态度,但既然是塞尔达40周年的配套企划,至少宣发规格应该不低。
回到游戏本身,我现在最好奇两点:一是Switch 2的硬件到底能不能撑起一个真正意义上的"重制",而不是换个高清贴图就端上来了;二是老任会不会动原作的关卡设计。时之笛当年的迷宫结构拿到今天来看依然能打,但有些交互逻辑确实该改了——比如那个著名的"水之神殿",当年劝退了多少人,老玩家懂的都懂。
反正2026年还早,现在说什么都为时过早。但有一说一,看到这个官宣的时候,我还是默默把Switch 2的购机预算往前提了提。老任这波情怀牌,打到我心坎上了。
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