关于《与狼同行2》的好消息是:这款游戏确实存在,改用虚幻5引擎,并计划一次性放出全部8-12小时的内容。

坏消息呢?光是能玩到它的最新一轮演示,就让粉丝们等得够呛。

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2013年的《与狼同行》连同《无主之地传说》首季,是我在Telltale众多经典叙事冒险游戏中的心头好。正因如此,当2017年续作首次公布时——没错,这得追溯到疫情前了——我和所有人一样兴奋。可随后发生的事情有点乱。

不仅是全球疫情的冲击,Telltale自己在2018年也分崩离析,2019年才得以重组,也就是那时《与狼同行2》再度被提上日程。

如果你一直在跟进这款游戏的动态,会发现它已经经历了工作室关门、两次官宣,然后彻底消失。曾有一段时间,AdHoc工作室——那群前Telltale老将,也就是去年给我们带来同类型佳作《Dispatch》的团队——接手了开发,但合作宣告破裂。

随后,开发商Trick Studios和发行商PM Studios加入,项目总算重回正轨。然而麻烦还没完:此前已完成的工作,全部建立在Telltale自家那个老旧、早在初代Telltale还在为Xbox One和PS4做游戏时就已显得嘎吱作响、缺陷重重的引擎之上。

时间快进到上周的夏日游戏节展示会,《与狼同行2》迎来了第三次亮相。这次不一样:他们真的在闭门演示中展示了游戏,作为它还活着的铁证。

我亲眼所见。这游戏是真的,现在跑在虚幻5引擎上。它依旧保留着初代那标志性的漫画书风格,但运行在现代技术上,意味着在多数平台上都会有丝滑的性能表现。

续作的时间线设定在初代结局的六个月后,我们的主角毕格比·沃夫发现自己从猎人沦为了猎物,他在追踪一名连环杀手,却总是慢两步。故事结构上依然采用章节体,但发售时会将所有章节一次性奉上,构成一部完整的8-12小时游戏。

玩法上,老玩家会觉得无比熟悉。

我的演示片段中,毕格比与一位名叫菲伊的警探正在搜查首要嫌疑人的公寓。菲伊在房间中央一张古怪的石桌上找到一张纸条,上面写着毕格比的名字。她立刻质问毕格比,怀疑他跟案子有染。

这时引出了一个对话选择——这是Telltale游戏的经典配方,在续作中同样举足轻重。我选择否认有任何恶意企图,而她自然是将信将疑。

那张诡异的纸条让毕格比意识到杀手可能早料到他们会来,于是他建议菲伊立刻撤离。菲伊同意了,但就在他们走向门口时,大门猛然关闭。毕格比告诉难以置信的菲伊,这是魔法在作祟。

从这里开始,你就能以比以往Telltale游戏更多一些的自由度来探索这间公寓了。