我是真没想到,Mortal Kombat II(真人快打2)这就直接上数字平台了。距离它进电影院,满打满算也就四个星期。通常院线电影转到线上,窗口期没这么短,这次几乎是一个月就开闸,别说我没提醒你,这个速度本身就有点东西。

今天突然刷到Prime Video上能直接租能买了,我整个人愣了一下。不是,这片子上得也太快了,快得让人忍不住多想。院线还在排片,数字版就摆在面前,对刚买了电影票的人来说,多少有点背刺的味道。但对懒得出门的人来说,倒也是个方便的选择。毕竟在家瘫着看格斗家互抡,肯定比正襟危坐在影院里舒服,零食还便宜。

打开网易新闻 查看精彩图片

先说清楚这次上线的到底是什么,别回头买错了。Mortal Kombat II目前已经在PVOD平台开放,租看价格19.99美元,直接买断数字版是24.99美元。如果选择租,从点下播放那一刻算起,48小时内可以反复看,过期失效,够你看个三四遍把每个人的终结技都数一遍。买断的话就永久入库,还能解锁一些额外花絮内容,里面包括了跟系列创始人之一Ed Boon一块儿深挖游戏系列历史的片段。Prime Video还打包了个两部曲数字套装,售价29.99美元,把2021年的第一部重启版跟这部续集合在一起卖,之前没入手的,这个价格可以掂量一下。

如果你实在不想盲下单,想先看看成色,平台倒是给了试看选项。第一场戏的前10分钟已经放出来了,可以先看再决定掏不掏钱。说是试看,其实更像给你尝个血腥的开胃菜,让你知道这次尺度一点没减。毕竟这系列靠的就是那点狠劲儿,骨裂声和慢镜头特写要是没了,谁还看。

这部电影承接的是2021年的那部重启版,时间线直接往后走。新老角色集结,目标是为Outworld与Earthrealm之间的第十次锦标赛做准备。大部分前作主演都回归了各自角色,阵容上没大换血,但也补了新人。Kitana由Adeline Rudolph出演,Johnny Cage则交给了Karl Urban。单说选角,Karl Urban那个气质往那一站,哪怕没戴墨镜,你也能感受到那种又贱又帅的劲儿。这个角色找对人,片子就成功了一小半。

影评圈这次的口风,比前作要好。一个挺有意思的现象是,票房表现其实偏软,不算炸,但评论倒是普遍比第一部宽容。IGN的Max Scoville给了个评价,大意是说,游戏改编电影续集的标杆本来也不高,但这部不光跨过去了,还把标杆转得像棍子一样耍。这话说得有点俏皮,但确实把态度摆出来了。跟第一部比起来,导演Simon McQuoid这次明显更放得开,有评论指出他不再拼命端着,而是老老实实地拥抱了原作里那些有点“傻乎乎”的设定。你想想,一个关于异世界武术锦标赛的故事,不傻一点反而奇怪。越是假装严肃,越是尴尬。

但话说回来,口碑没崩不等于票房就稳了。这部电影在院线上撞上的对手,一个比一个离谱。同期有穿着普拉达的女魔头续集The Devil Wears Prada 2,时尚圈题材跟血淋淋的格斗片共享银幕,受众本来就两拨人,但排片空间是实打实地抢。更别说还有两部突然爆起来的恐怖片——Backrooms和Obsession,在北美影院里吞了不少场次。这种小众类型片一旦形成话题,非常能吃票房。真人快打2夹在中间,日子并不舒服。目前全球票房刚跨过1.28亿美元,制作成本据报道是8000万美元。这个数字看起来是回本了,但考虑到宣发投入和院线分成,华纳兄弟那边估计还在拨算盘。能不能真正让财报好看,还得看后续流媒体和实体碟的销售。

续集的苗头,其实已经有人点了。编剧Jeremy Lin在纽约漫展上明确说过,他已经在写第三部的剧本。这话是当众说的,不算捕风捉影。但原话说归说,项目绿不绿,最终要看华纳兄弟对第二部整体表现的评估。也就是说,现在这第三部还悬在半空,数字版卖得好不好、HBO Max上线后的点击率怎么样、4K蓝光碟的预订量成不成,都可能成为压秤的砝码。

说到这儿,得提一嘴另一家也在盯着格斗游戏粉丝钱包的工作室。今年十月,新的Street Fighter电影就要上院线了,卡司阵容宣发期间没少玩梗,跟真人快打剧组隔空较劲,互相挑衅这种事估计后续还会加码。格斗游戏改电影的赛道,本来就没几部能打的,这两家要是真卷起来,最后吃瓜的还是我们这些玩家。

后续的收看安排,我按平台给大家捋一下,方便不想等的人提前规划。HBO Max已经确定会在今年晚些时候上线Mortal Kombat II。具体日期华纳兄弟还没公布,但如果参照第一部从院线到流媒体的时间节奏来推测,HBO Max订阅用户大概在八月初就能直接看了。这不是官方说法,是从他们过去的排播习惯倒推出来的,仅供参考。另外,实体版本的预购也开了,DVD、蓝光和4K的发行日期锁定在7月18日。如果你是个收藏党,喜欢盒子拿在手里的踏实感,这个日子可以圈起来。

整件事看下来,我最直接的一个感受是,Mortal Kombat II这波窗口期的压缩,并不是什么自信爆棚的操作。更像是一种务实策略。既然院线发挥只能说一般,那就赶紧把数字发行的口子打开,抢一波家庭观众。以这个系列的知名度和血腥噱头,在线上平台长尾收入不一定比影院差。对观众来说,选择多了当然是好事,只是对于还在犹豫去不去影院的玩家,这下又多了一个“算了在家看吧”的理由。某种意义上,电影院跟客厅的战争,在这部片子上体现得挺明显的。

至于这电影值不值得花那24.99美元,我觉得你得先搞清楚自己想要什么。你是想重温游戏里那种拳拳到肉、脊椎断裂的爽感,那它给你了。你是想看一个逻辑严密、情感深刻的剧情片,那你大概率会皱眉。它很清楚自己的定位,就是给游戏粉丝和动作片爱好者准备的一份血浆礼包,不装高级,也不跟你讲什么大道理。这一点,可能也是为什么影评人这波相对宽容的原因——你不能拿评测剧情片的标准,去卡一个本身就带着“终结技”基因的电影。

第三部能不能落地,现在完全是薛定谔的状态。剧本在写,但绿灯没亮。华纳兄弟那边估计也在等这波数字版和后续流媒体的数据。如果卖得好,续集立刻从“开发中”变成“正式立项”,如果数字端也没爆起来,那Jeremy Lin手里的剧本可能就得再多攥一会儿。玩家圈子里对这件事的讨论,大致分两派:一派觉得赶紧拍,趁热打铁把Johnny Cage的故事线展开;另一派觉得别再硬续了,游戏改的电影续集容易一部不如一部。两边都有道理,说到底还是得看这次数字版的真金白银。

最后说一句掏心窝子的话。作为从街机时代就开始看人搓终结技的老玩家,能在大银幕上看到这些角色动起来,而且拍得比第一部更像那么回事,本身就是件挺神奇的事。但同样作为观众,看到一个月就转线上的速度,也难免会琢磨,这类游戏改编作品的院线路到底能走多远。窗口期越缩越短,对电影工业意味着什么,咱不敢妄下定论,但作为玩家,我只希望下一部如果有的话,别急着上平台,先好好在影院里多待几天。