今天突然刷到一条更新,我整个人愣了一下——不是那种“又发DLC”的套路,而是惦记了两年的一款老鼠视角合作冒险,放出了新的环境展示片。没错,说的就是《Hela: of Mice & Magic》。

这支新片没有跳票宣言,也没有预购倒计时,更像是在跟等着的玩家们打个招呼:嘿,我们还在做,地方长这样了。画面里能看到一些此前没公开过的场景,以及几只小鼠在冒险旅途中的片段。整个调性还是那个味,写实但又带着点童话光泽,像你把脸贴到草丛根部的视角去看世界。

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说真的,第一次听说这游戏还是两年前。当时已知的信息就几样:灵感来自斯堪的纳维亚民间传说,场景采用了写实风格渲染,还有一些你在冒险里会碰到的任务类型。那时候就觉得这设定挺邪的——大多数游戏让人当勇者、当英雄,这个直接让你当一只耗子,用胡须丈量世界。如今两年过去了,新片一放出来,那种“微型世界的壮游感”反而更清晰了。

几个月前,80 Level有机会和Windup Games工作室的负责人Alexander Benitez聊过一次。他提了个让我印象挺深的点:Hela是Windup Games的第一个项目。按照他的说法,这个想法出发点是想做一款“庆祝游玩本身那种简单快乐”的作品——探索、实验、用一种玩乐的方式和世界互动。没提什么颠覆品类的大词,也没对标任何主流大作,就是想还原小时候那种东翻西看、什么都觉得新鲜的劲头。

顺着这个思路,游戏要给的是一种偏亲密、偏情绪化的体验。官方提到了几个关键词:童年好奇、探索的愉悦、团队合作,以及与自然的联结。听上去挺虚的对吧?但如果你玩过类似《Grounded》或者《Here Comes Niko》这类把“变小”当核心设定的游戏,大概能get到那种感觉——一片叶子变成一个跳台,一根树枝变成一座桥,世界在被重新丈量之后突然就浪漫了起来。

合作是另一个重点。这游戏不是那种“一个主控带个挂件”的伪联机,标题里就写着co-op,小鼠们要一起面对谜题和任务。虽然这次新片里没有展开合作机制的具体演示,但单从场景结构看,很多地形逻辑明显是为多鼠协同设计的。比如那种需要一方踩住机关、另一方通过的桥段,十之八九跑不掉。

还有个细节值得插一嘴。Steam上这游戏现在攒了超过33000个关注,愿望单排名第63。这数字你说多炸裂吧肯定不算,但对一个没有大发行商背书、目前连具体发售日都没定的独立工作室首作来说,33000这个量级已经能说明一些事了——玩家不是随便点了就走,是真有人在蹲。

至于发售日,目前还是那句车轱辘话:计划2026年内。没有精确到哪个月,更没有具体到哪一天。唯一能做的操作就是去Steam上加个愿望单,然后关注一下官方推特/X账号等后续公告。兄弟,至少现在有个新片能舔一舔画面了,比之前全靠概念图干等强太多了。

我觉得这游戏的难点和爽点可能是同一个:视角。老鼠视角玩好了是一种全新的沉浸体验,但玩不好就很容易让玩家在“我该去哪”和“这玩意能爬吗”之间反复横跳。写实风格场景里,如果没有足够清晰的视觉引导,找路本身就是种折磨——尤其中间那个树根场景,露了几秒,分层挺复杂的。当然这只是我个人从片子里感受到的,等未来放出可操作演示,是成是败会更明朗。

说到底,Hela这类游戏在现在的环境里其实挺吃亏的。它不卷画面、不卷战斗、不卷叙事体量,而是把力气花在“感觉”上:好奇的感觉、探索的感觉、和伙伴一起发现点什么的感觉。这种项目一旦没宣传好,很容易被淹没在每周几十款新游的洪流里。但反过来想,如果有足够的耐心和时间打磨,它有可能长出那种真正“小而美”的生命力。33000多人的愿望单,某种程度上就是对这种可能性的投票。

补一句,如果你对这种微型世界观感兴趣,现在去Steam搜Hela: of Mice & Magic,页面还挂着。不花钱,就加个单。2026年说远不远,希望下次再刷到他们的消息时,放出来的是发售日而不是另一支“我们还在做”的视频。