如果你当时也在TGA 2025直播现场,一整晚走马灯式的播片里,有一款游戏异乎寻常地安静——没有震耳欲聋的交响乐,没有提前半年铺好的宣发矩阵,甚至播片结束后,你一度怀疑它是不是连发行商都没谈拢就上台了。它的主角是一只獾。
现在这个问题有答案了。Focus Entertainment正式宣布接手《Bradley the Badger》的发行工作,一支来自Day 4 Night工作室的出道作,就此脱离“无人认领”状态。
事情本身不复杂。Focus官方频道发了一段简短视频,描述栏里写着:“我们很自豪地宣布与Day 4 Night Studios合作,发行《Bradley the Badger》!在这款独特的动作冒险中探索一个跨类型故事,拯救你的家园。”没有长篇愿景宣言,没有“重新定义”“颠覆想象”那一套,就是一句合作声明加一句简介。这种克制的宣发口径,放在TGA信息轰炸的场子里,反而让人多看了两眼。
说回游戏本身。如果你在TGA当晚匆匆扫了一眼预告就划走了,可能会把它归类为“又一个3D平台跳跃游戏”——这类作品每年都有,做得出彩的不多,扑街的倒是一抓一把。但本作的定位其实更接近“跨类型叙事”,这个词不是我编的,是发行公告里白纸黑字写的。
预告片也印证了这一点:你会在不同的宇宙和游戏风格之间穿梭,整个过程像是一边玩一边拆解游戏本身的结构。画面里有些区域故意做成未完成素材的样子,建模没上色、贴图欠奉,场景像是开发到一半被丢在那里的边角料。而你的能力之一,是“调试”那些不按预期运转的东西——某个机制卡住了?调一下。某段地形过不去?直接把环境拽过来给自己铺路。玩家不是被动地跳跳跳,而是有点像手握开发者权限的闯入者,在一个还没封包的工程文件里横冲直撞。
这种设计思路,如果你觉得有几分眼熟,那可能不是错觉。本作的核心主创之一,是Davide Soliani。这名字对玩过《马里奥+疯狂兔子》系列的玩家来说不陌生——他正是那两款作品的创意总监。他在2024年离开育碧,创立了Day 4 Night工作室,而这款游戏是工作室的第一部作品,也是Soliani离开大厂体系之后交出的首份答卷。
团队其他成员的背景同样值得一提。根据已知信息,Day 4 Night的开发者队伍里,有参与过《马里奥+疯狂兔子》项目的老人,也有来自《荒野大镖客 救赎》开发团队的人。前一类人擅长在回合制策略和任天堂式的趣味之间找平衡,后一类人则在开放世界叙事和环境叙事上有深厚积累。这两拨人凑在一起,做一款在多个游戏类型之间反复横跳的作品,逻辑上是说得通的。
现在我们可以坐下来拆解一下这件事的正反两面。
反方观点其实很好找。首当其冲的是“跨类型”这件事本身——听起来很酷,做起来极容易翻车。游戏史上打着“类型融合”旗号上马的项目不计其数,真正做到既好玩又自洽的屈指可数。大多数要么每种玩法浅尝辄止,要么不同机制之间互相打架,最后落个“四不像”的尴尬下场。
而本作预告里展示的“调试”机制、多宇宙切换、第四面墙打破,每一个单拎出来都是高风险操作。你把它们全部放进同一款游戏里,犯错的空间会被几何级放大。
其次是团队体量。Day 4 Night是一家2024年才成立的新工作室,即便创始人和核心成员履历光鲜,但一个刚刚搭起来的团队,要在第一款作品里驾驭如此复杂的跨类型设计,资源调配和技术落地的压力不会小。目前我们不知道团队规模、开发预算、制作周期的任何具体数字,但过往经验告诉我们,新工作室的处女作能做到“稳”就已经值得鼓掌了,而本作从预告片透露的野心来看,它要的不只是“稳”。
再来是发行层面。Focus的介入解决了“有没有发行商”的生存问题,但这家发行商的履历好坏参半——它们发行过口碑不错的独立作品,也押中过评价滑铁卢的项目。这次合作到底是“终于有人愿意为创意买单”还是“一个中等体量发行商的一次中等押注”,目前信息太少,下不了判断。唯一能确定的是,Focus的加入至少保证了游戏不会因为找不到发行商而胎死腹中,这对于一款在TGA上首次亮相、当时连发行方都没有的游戏来说,已经算是阶段性的好消息。
正方这边也有值得期待的理由。第一个就是Davide Soliani本人。《马里奥+疯狂兔子》系列在上线之前,外界普遍不看好这个组合,结果却成了口碑和销量双双站住的案例。一个能够在既定框架里做出新东西的创意总监,如今离开大厂体系,带着更自由的权限去做一款意在打破框架的作品,至少方向上是令人好奇的。加上团队成员横跨策略、平台和开放世界叙事的经验,这款游戏在具体执行上并非毫无底牌。当然,“好奇”和“底牌”最终能不能转化成60分以上的答卷,还得等更多实机内容放出后才能判断。
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