裁员、关停工作室,育碧又开始了。这次波及的是温尼伯和贝尔格莱德两个办公室,巴塞罗那和旧金山团队也会裁掉一批人。按照The Game Business的统计,三地加起来大约380个岗位岌岌可危。温尼伯工作室直接关闭,65人团队全员受影响。旧金山那边虽然早在2024年就不再作为开发工作室存在,但IT和市场部门还在运转,这轮裁员同样没躲过去。

消息出来后,有一种声音认为这是砍掉冗余、保住现金流的常规操作。过去几年育碧日子不好过,销量滑坡、游戏跳票、股价承压,固定成本里工资、租金、保险都是刚性支出,关停非核心工作室确实能立刻止血。2025年10月把Vantage Studios拆出来,还拿了腾讯的钱,去独立运作刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号这些大IP,本身就是把优质资产打包保护起来的思路。现在继续收紧边缘板块,逻辑上说得通。

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但另一边有人发现一个不太对劲的细节。《彩虹六号:围攻》的开发主力要被挪窝了。Insider Gaming的报道里提到,原本负责Siege的团队有12%的人被调配到其他项目,巴塞罗那工作室将成为这款游戏的新的主要开发者。一边在巴塞罗那裁人,一边又把Siege的主开发权交给巴塞罗那,这个安排听着有点自相矛盾。更让人担心的是,Siege是目前育碧手里最能打的多人射击游戏之一,运营快十年的老产品了,社区稳定、收入可观,在这个节点换核心开发团队,反对方认为风险太高——新团队接手老项目需要磨合期,更新节奏、反外挂响应速度、与玩家社区的沟通习惯,任何一环掉链子都可能引发用户流失。

把这两边摊开来看,正方的判断是“砍成本没错,专注核心资产”。反方的担忧则集中在“别动下金蛋的鹅”。《彩虹六号:围攻》如果因为开发权交接出问题,省下来的运营成本远不够填收入下滑的窟窿。不过,我的判断是,育碧大概率已经算过这笔账。它现在要省的不是巴塞罗那那几个岗位的钱,而是整个Siege长期维护的固定成本结构。把主开发放到巴塞罗那,把原先团队拆分补充进别的项目,本质是提高人力利用率——原来一个团队绑死在一款游戏上,现在同一批人撑两个甚至三个项目,人均产出在账面上会好看很多。

但账面上好看不代表风险不存在。育碧这套“一边裁员一边重组核心团队”的打法,很像一个病人同时做截肢和心脏搭桥手术——两个手术单看都有道理,可一起做,身体承压能力会被推到极限。Siege巴塞罗那团队到底能不能接住,现在没人能打包票。Engadget已经联系育碧询问关停工作室、裁员的具体人数和后续安排,等官方回复才能看清楚全貌。