育碧又开始动刀子了。今天刷到这个消息,我愣了一下——温尼佩格和贝尔格莱德两个工作室直接关停,巴塞罗那那边也在裁,加起来大概380人受影响。说真的,这已经不是他们第一次这么搞了,但每次看到这些具体的工作室名字,还是觉得有点难顶。
事情是这样的。根据IGN等外媒拿到的消息,育碧这次要关掉两个开发据点:一个是加拿大温尼佩格的工作室,2018年才成立,主要搞Anvil和Snowdrop这两个自家引擎的技术开发,团队规模在100人左右;另一个是塞尔维亚贝尔格莱德的工作室,2016年建起来的,参与过《幽灵行动》系列、《彩虹六号》系列、《飙酷车神2》、《极限国度》还有那个修了好多年的《碧海黑帆》。这些工作室不是边缘项目组,是真的在做事的地方。
巴塞罗那那边倒没有完全关,但要重组。据说最多会裁掉51个人,差不多占那个工作室三成的人。重组的方向是让它专注搞《彩虹六号:围攻》,不再像以前那样同时参与《幽灵行动》和《刺客信条》这些系列。看得出来,育碧现在就是想把手头的资源往核心项目上集中,其他能砍就砍了。全球发行部门那边也在减人,加上前面说的关闭和重组,这次一共影响380人左右。
如果你关注育碧的动向,可能对这套操作已经不陌生了。今年1月他们就宣布过一轮大调整,说什么组织、运营、产品线都要重来,还搞了个“Creative House”的架构,说要把业务拆成五个专门板块,各自聚焦。听着挺像那么回事的,但落到地面上就是关工作室、裁人、砍项目。去年他们成立了Vantage Studios这家子公司,专门负责《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》这些大IP的开发,同时停了包括《波斯王子:时之沙重制版》在内的大概10个在研项目。哈利法克斯工作室关了,斯德哥尔摩工作室关了,连Massive Entertainment那边也在减人。这一串动作下来,整个集团是在持续缩编的。
2025年11月育碧自己公布的数据更直白——一年里裁了1500人。成本控制的压力摆在那,他们显然不打算扩回去。这次2026年又接着关两个工作室,趋势没变。我现在比较好奇的是,这些关停和重组会对正在开发的项目有什么影响?原文里说目前还没人透露这方面的情况,但贝尔格莱德那边碰过的项目不少,《碧海黑帆》后来到底怎么走,《幽灵行动》下一作会不会延期,这些都还悬着。巴塞罗那全力转向《彩虹六号:围攻》之后,这游戏的内容更新节奏会变吗?说实话,给51个人的团队画个明确方向,也许比之前多头并进要专注一些,但裁掉三成人之后的磨合本身也需要时间。
回头看一眼温尼佩格,这事其实挺微妙的。Anvil和Snowdrop是育碧自家最核心的两个引擎,一个跑《刺客信条》一个跑《全境封锁》,技术中台的团队被关掉,后续引擎迭代谁来接?原文没说,我也不能乱猜,但这确实是个值得留意的地方。贝尔格莱德则属于那种参与度很广的工作室,哪哪都有它,《极限国度》里那些野外运动的手感,《飙酷车神2》的地图更新,背后都有这群人的活。现在没了,项目移交的过程肯定会有点疼。
如果你问我怎么看这波操作,我觉得育碧现在的逻辑很清楚:把有限的预算集中到最能赚钱的几块牌子上。《彩虹六号:围攻》运营了这么多年还能打,《刺客信条》系列新作也在推进中,孤岛惊魂那边同样不能放。但代价是技术研发上的弹性可能会降,一些中型项目或者偏实验性的东西更难拿到资源。380人不是小数目,放到任何一个游戏公司都是伤筋动骨的事,育碧做了这么多次,说明他们已经把这当成结构调整的常态手段了。
至于后续这些游戏到底会不会受影响,目前谁也说不好。原文最后也说,这次报道之后对开发项目的影响还没明朗,后续动向值得关注。我只能说,如果你在等育碧的某款新作,不妨多留个心,看看接下来的开发进度表会不会变。毕竟关了工作室之后,有些事就不是加几天班能补回来的了。
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