这几天育碧又上了行业新闻,但不是因为新游戏,而是又一轮关工作室和裁员。我刷到消息的时候,那种“又来了”的感觉实在挥之不去。作为一个买了《全境封锁》典藏版、肝过《碧海黑帆》测试的玩家,看这些数字总有种复杂的情绪。

这次育碧关掉的是温尼伯工作室和贝尔格莱德工作室,两者彻底消失。光是关停还不够,全公司范围的裁员高达380人。熟悉情况的消息源说,这就是持续削减成本、试图“维持运转”的一部分。说到维持运转,我脑海中莫名浮现出《彩虹六号:围攻》一直在给育碧输血的样子。

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巴塞罗那工作室挨的这一刀尤其重。据Insider Gaming的报道,有51人被裁,育碧巴黎的程序员Mataoui Chakib Souleyman在领英上提到,这个数字占了巴塞罗那工作室员工的28%。这个比例看起来不高,但如果放在一个之前参与过《刺客信条》《飙酷车神》《幽灵行动》《渡神纪 芬尼斯崛起》等多种IP的工作室身上,就意味着很多熟悉育碧老底子的开发者直接没了。更何况,重组后巴塞罗那工作室的活儿也要变天,今后他们只专注于《彩虹六号》系列,不再碰那些我们熟悉的百花齐放的项目。

整个公司正在被重新拆装成五个“创意中心”,每个负责一部分IP。最大的那个,也是唯一有个像样名字的,叫Vantage Studios,由育碧CEO Yves Guillemot的儿子Charlie Guillemot执掌。这些调整说白了就是在削减成本的同时重新划分地皮,但跟着一起动荡的,是很多实打实干活的人。

高层的名单也没消停。前《刺客信条》系列负责人Marc-Alexis Côté、前《刺客信条 女巫》创意总监Clint Hocking、游戏总监Benoit Richer都相继离开。更抓马的是,Côté后来直接起诉育碧,索赔近100万美元,声称自己是被不当解雇的。这些人在项目里的分量不言而喻,如今一个个和育碧对簿公堂或分道扬镳,让我这个系列老粉不禁去想后续作品还能不能保住原来的魂。

与此同时,育碧还在狠押AI,特别是生成式AI,尽管游戏行业对这项技术的抵制声越来越大。一边裁人,一边加大AI投入,这种取舍在玩家社区里也聊得挺多。当然,咱不能说AI直接替代了谁,但这种方向性的转变,多少让人联想到很多重复性或设定类的工作正在被重新定义。

法国媒体《回声报》的报道还提到,育碧美国那边可能还有进一步裁员。这个故事显然没完结,接下来很可能还会听到新一波消息。写到这里,我谈不上震惊,更多的是一种习惯性的疲惫。这些年我们玩着育碧的罐头开放世界,吐槽归吐槽,可看到那些参与过经典项目的人相继离开,还是会觉得游戏背后的工业机器运转得越来越冰冷。不知道《彩虹六号》几个字母,还能撑起多少人的饭碗。