我数了数,这已经是今年第六次了。
法国媒体Les Echos刚放出消息,育碧又砍了一刀。这次倒下的是两个工作室——加拿大温尼伯和塞尔维亚贝尔格莱德,蒙特利尔和巴塞罗那的员工也跟着挨了裁。加起来,这一轮大概380人受影响。
先说温尼伯。这个工作室2018年成立,2019年1月正式开门,从一开始就不是做游戏的——它是给别的育碧工作室打地基的。主要任务是开发工具、引擎和技术,专门支撑开放世界和系统性玩法,涉及的IP说出来你们都熟:刺客信条、孤岛惊魂、看门狗、彩虹六号,全是育碧手里的王牌。还有一个细节可能很多人不知道:Massive做《星球大战:亡命之徒》的时候,温尼伯的程序员也参与了技术工作。有个GDC演讲就是他们的人讲的,主题是那游戏里的机器学习车辆系统。
再来看贝尔格莱德,这个工作室历史比温尼伯长,2016年就建了。经手的项目列表拉出来挺长:《幽灵行动:荒野》《幽灵行动:断点》《极速巅峰》《飙酷车神2》《彩虹六号》《极限国度》《刺客信条:幻景》,还有《碧海黑帆》。怎么说呢,基本上育碧过去几年的二三线产品和辅助开发,都有这家的影子。
我读到这儿的时候有点恍惚。一个专做底层技术的核心工作室,一个跟了八年项目的老牌辅助团队,说关就关。
放在全年时间线里看,这刀砍得不是一般的密集。把前面几次翻出来捋一遍:三月份,红风暴娱乐被砍了105人,直接打成纯辅助工作室。红风暴什么来头?当年彩虹六号和幽灵行动早期最经典的那几部,就是这个团队做的。二月份,多伦多工作室裁了40人。一月份更狠,一个月内动刀三次:关掉哈利法克斯办公室,瑞典Massive和斯德哥尔摩办公室裁了大概55人,阿布扎比工作室再裁29人。
把这些数字加一起,2026年还没过半,育碧已经裁了约680人。
Les Echos提到这轮调整背后的逻辑,是育碧在拼命重组内部结构,试图回到盈利线上。之前几款游戏发得不太顺,这个大家应该都有感知。重组里面还包括一个挺有争议的改变:之前是直接要求员工回办公室上班,后来改成了一个年度远程办公天数额度。说白了,弹性没了,变成了一种配给制。
有意思的是,就在这样一轮又一轮裁人的背景下,育碧的下一个重量级产品——刺客信条:黑旗 重制——下个月就要上了,PC、PS5、Xbox Series S和X都有。
680个工作岗位消失的同一年,旗舰IP重制版蓄势待发。我作为一个普通玩家,看着这个对比,说实话心情挺复杂的。你一边知道公司要活下去得砍成本、调结构,另一边看到那些做了技术底层支撑的团队被整建制端掉,总是会忍不住想:下一个需要这些工具和引擎的开放世界大作,谁来接?
没有答案。或者说,答案只有等游戏出来那天才知道。
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