说起来有点讽刺——现在可能是最容易抵制微软游戏的时候了。这家公司正在用一种前所未有的方式告诉你:别买我的游戏,我真的没什么值得你买的。
每当我和同行记者、甚至公交站等车的陌生人聊起"要不要和微软及Xbox做个切割"这个话题时,总会看到一种习得性无助的眼神。对方的反应出奇一致:微软太大了,没法忽视。它手里攥着的东西实在太多,那些玩意儿总能吸引眼球。我的日常工作——每天盯着流量数据——也能证实这一点。但问题在于,微软对自己拥有的东西,已经无法制造任何势头。说实话,它的大部分内容对我们来说,流量贡献趋近于零。今天的微软,从制度层面已经丧失了"让人觉得有趣"的能力。所以如果你正在考虑加入BDS抵制运动,不妨换个角度想:微软的无趣本身,就是在鼓励你去别处寻找有意思的东西。
上周的Xbox发布会,堪称"微软游戏业务已沦为僵尸"这一论点的最佳注脚。在此之前,公司刚刚经历了数千人的大裁员,而这一切发生的背景是:整个行业正被ChatGPT带来的"艺术民主化"和生产力提升的狂热幻梦所重塑,零部件短缺成为新常态,那笔690亿美元收购动视暴雪的交易,慢慢变得像1908年买下一堆马厩一样不合时宜。当然,这场发布会之所以如此缺乏惊喜,还有一个更浅显的原因:微软正在为新Xbox主机的正式亮相憋大招,那个时刻已经不远了。但即便如此,这场秀仍然是一锅回报率递减的馊饭。
就拿《光环:战斗进化》重制版来说。在《光环5:守护者》中短暂尝试让其他斯巴达战士担任主角之后——那已经是十多年前的事了——光环系列的叙事主导权就彻底缩回了士官长的裙底。问题是,士官长这个角色,原本就是品牌吉祥物时代刻意塑造的"去人格化遗迹",早已被《战神》这类游戏中那些稍微有点魅力的硬汉角色远远甩在身后。为重制《光环》辩护的荒谬程度,仅次于为《最后生还者:第二部 重制版》辩护。我们已经有过了《士官长合集》,微软——2013年我还在给官方Xbox杂志当在线编辑的时候,就已经为它写过太多东西了。我甚至花了整整一段文字,去分析那些麻袋的高分辨率纹理!
同样的情况也发生在《战争机器:E-Day》上。微软放弃了此前试图在Delta小队之外培育《战争机器》故事线的那些微弱努力,选择了倒转齿轮,像马丁·斯科塞斯用电熨斗烫平罗伯特·德尼罗的皱纹那样给马库斯·菲尼克斯做减龄处理,回头去讲述兽族战争的开端——而这些内容,早在之前所有游戏中都已经被大量暗示或直接深挖过了。我绝不会指责原版《战争机器》的叙事缺乏细腻,但那种非要把设定中每一丝半缕优雅的可能性都榨干榨尽的做法,实在让人感到一种彻底的难堪。看看维基页面上的那句描述吧。
热门跟贴