说真的,最近Xbox玩家社群的情绪其实挺微妙的。一方面,Xbox游戏展示会刚结束,大家还处在那种"新饼吃到饱"的蜜月期;另一方面,关于微软游戏业务整体健康状况的担忧,一直像根小刺一样扎在很多人心里。我能理解这种心情。

毕竟就在夏日游戏节开幕前几周,微软刚交出一份不太好看的成绩单:Xbox硬件收入跌了33%,内容和服务收入下滑5%,整体游戏收入缩水7%。"Xbox以后还会做主机吗?"这种疑虑疯了一样地在玩家间蔓延。虽然新CEO Asha Sharma拿出一份相当有野心的未来规划暂时稳住了军心,但很多人还是放不下这个念头。

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在这种背景下,新任首席战略官Matthew Ball最近接受《The Game Business》采访时,算是正面回应了这个话题。他没有绕弯子,直接把Xbox不同平台的处境摆在了桌面上。

"现实就是,大多数玩家和收入都在手机上。"Ball很直白地讲出了这个现状。但紧接着他又补充了一个容易被人忽略的事实:从游戏时长和玩家数量来看,PC端排在第二;可要论收入规模,主机反而比PC更能打。"主机是个400到450亿美元的生意。"他说。

他没打算粉饰什么,承认主机这块的增长速度确实比不上PC或者手机,玩家投入的时间也没那么多。"让我去赌2028年或2029年这个平台会比今天大很多?我不会下这个注。"这句话说得够实在的,但随后他话锋一转:"我们聊的可是几亿玩家,每年在一个他们热爱的品类里花掉超过400亿美元——我也热爱这个品类。"

这种坦诚的语气,反而让人觉得比画饼更靠谱。

那么问题来了:既然手机是用户和收入的绝对主力,PC势头也猛,那微软还会好好做主机吗?Ball的答案很明确:"我们没有离开主机业务的打算。'在消亡'?不是的。它没有在衰退,它在增长。今年还会是主机相当不错的一年。重要的是,我们得把这块业务重新做起来。"

这话说得很谨慎,没有"主机是未来"那种口号,但也没有任何放弃的信号。更像是一种务实的梳理:主机现在赚钱,玩家基础也扎实,但微软确实在其他平台落后了。

"我们需要不需要在PC上做得更好?需要。在手机上做得更好?也需要。"Ball说到这里,把逻辑顺序理得很清楚:不能在自己还没站稳脚跟的平台上去要求发行商和玩家"押注";在此之前,得先把已经存在的平台收拾稳当。"我们得先巩固已经有的这个平台——很多人觉得我们之前没善待它。"

"巩固"这个词用得很妙。不是防守,也不是收缩。

接下来有哪些实际的改善动作?从目前的信息看,Asha Sharma已经规划了更频繁的Xbox主机更新节奏。而且一个让老玩家可能会松一口气的信号也出现了:独占游戏正在回归。《战争机器:事变日》和《Clockwerk Revolution》已经走在前面。另外,微软还在"重新思考"下一代主机Project Helix的设计方向,试图缓解某种配置上的影响——尽管原文在这里戛然而止,没有细说具体是哪方面的调整。

把所有这些信息拼在一起,能看到什么?

微软现在的态度其实挺清晰的:主机市场的收入盘还在,玩家群体也很庞大,没有理由放弃;但增长空间确实不如手机和PC那么大,所以必须在这两块补课。他们承认自己在那些平台"落后了""技术上还不够格",但补课的顺序是先稳住主机的用户体验,再往外打。

至于那些担心"Xbox主机是不是要边缘化"的玩家,Ball的回应至少给出了一个明确的方向:没有要走,但需要把之前的坑填上。剩下的,就看接下来的主机更新和独占作品能不能把那份信任慢慢挣回来了。