刷到这条消息的时候,我第一反应是看了眼日历——距离第4章过去已经整整一年多,tobyfox终于把第5章的准确时间放出来了。北京时间2026年6月24日晚上23:00,也就是深夜11点整,PS5、Switch 2、PS4、Switch、Steam五个平台同步上线。
时间点和平台覆盖都挺整齐,老Switch和新Switch 2都有份,没把还在用旧机器的兄弟晾一边。
关于第5章本身的内容,tobyfox这次没讲太多剧情细节,但给了一段耐人寻味的描述。他提到第4章里地平线上已经出现了乌云,然后话锋一转,说“我们现在先不要看向那边,让我们转过身去,在太阳完全落下之前好好欣赏它”。翻译成人话就是——这一章大概率是暴风雨来临前最后的轻松时刻,整体基调会回归一次“有趣的冒险”,他还特意问了句“好吗”。在叙事节奏上,tobyfox自己觉得第5章很好地融入了游戏的整体故事线,不是什么填充章节。
开发进展这边,他列得比较细。过场动画和NPC互动部分已经取得良好进展,世界地图上的基础机关——攀爬、解谜那些——全部制作完成了,接下来是用这些现成机关再搭一批新房间。最终Boss战的弹幕还在制作中,属于收尾阶段的工作。
说实话,看到“最终战斗弹幕正在做”这条的时候,我后背已经开始发凉了。tobyfox的弹幕设计什么强度,打过前几章的老玩家心里都有数。
但真正让我挑眉的,是他关于后续章节的发言。tobyfox明说第6章比之前的章节更容易制作,开发速度相当快,甚至还补了一句“部分工作人员在年底前开始着手第7章的工作并非不现实”。这话从一个以慢工出细活著称的独立作者嘴里说出来,分量不轻。第5章还没发售,第6章已经在提速通道上,第7章都摸到门把手了。
换句话说,这次《三角符文》的开发节奏可能要变。以前是“等一章是一章,别问下一章在哪”,现在变成了“第5章发售日在眼前,第6章推进顺利,第7章有概率年内开工”。对于从2018年就开始追这个项目的玩家来说,这信息量比任何预告片都实在。
几个关键信息点我帮大家整理一下:第5章发售日锁定6月24日晚11点;五平台同步,Switch双世代都支持;剧情定位是“乌云来临前的最后微笑”,质量被作者本人盖章;Boss弹幕仍在打磨中,世界地图的机关系统已经成型;第6章开发顺滑,不排除年底摸到第7章的可能。
当然,tobyfox的话听听就行,别全当真。毕竟他说“容易做”的时候,我们也不知道参照物是什么。万一对比的是第4章那种体量,那“容易”也是要吃人的。
但不管怎么说,等了这么久的第5章终于有了确切的落地时间,后面还有第6章在加速,作为一个从试玩版时代就被这游戏套牢的人,我现在的心情很复杂——想催更,又怕他真的更快了,那就得连轴转地肝。6月24日深夜,准备好被弹幕暴打吧。
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