夏日游戏节上,2K和Hangar 13突然就把《四海兄弟:故乡》首个剧情DLC《荣誉之人》掏出来了。我当时的反应就一个字:啊?不是,你们这次是打算把1代大反派的老底全掀出来?
DLC定档2026年8月14日,登陆PS5、XSX|S和Steam,即日就能加愿望单。内容很直接——两段讲述托尼奥·斯卡莱塔早年经历的章节。这人在系列老玩家眼里可不陌生,就是初代《四海兄弟》里那个让人又恨又怕的最终反派。这次DLC的时间线直接拉到《故乡》本篇之前,讲他还没坐上黑手党头把交椅时的故事,算是给这个角色填上起源这块拼图。
除了剧情章节,自由模式也会有追加内容。自由模式是什么?就是你不用跟着任务线走,可以自己在城里瞎逛、飙车、欣赏20世纪早期城市风景的那种玩法。但具体会追加什么,官方这次一个字没多提,咱也不好瞎猜。只能说,按照这类DLC的常规操作,可能就是一些新挑战、新收集品,或者开放某些原本锁着的区域。反正别抱太高期待,就不容易失望。
好,说完DLC本身,紧接着2K就甩出了系列特惠活动,折扣力度让我的Steam钱包都有点蠢蠢欲动。《四海兄弟:故乡》标准版7折,这倒正常。真正离谱的是老游戏:初代《四海兄弟:最终版》直接打1.5折,相当于一杯奶茶的价格就能拿下。《四海兄弟II:最终版》和《III:最终版》都是2折,那个打包三部曲的合集也是2折。这价格,你就算买回来只为了在菜单界面听个主题曲,都不算亏。不过,这种操作也给人一个非常明显的感觉:这波促销就是冲着给新DLC铺路来的,想让你先把冷饭买齐,最后再补上这碗新出锅的。
那现在问题来了——面对打折和预售,你是先把之前没碰过的几部买了当补课,还是直接订8月的《荣誉之人》?这就很分裂。正方可能是这么想的:这回DLC聚焦托尼奥的起源,如果能把这个角色塑造得更立体,那对整个系列的叙事都是好事。尤其对玩过1代的老人来说,他就是个有血有肉的恶棍,并非单纯的工具人反派,现在有机会看他怎么一步步变成那样,值得。而且79块钱(按7折推算)的剧情DLC,在这个动辄上百的DLC时代,显得还算克制。
反方则完全可以用另一套逻辑来唱衰:你们看,系列都出到第四部了,还一直在薅1代角色的情怀。从《四海兄弟:最终版》到现在的《荣誉之人》,不就是反复卖同一个反派的返场票吗?况且自由模式追加内容至今不明,万一就是个凑数更新,那这DLC的性价比就全压在两条剧情关上了。再配合这波骨折促销,总给人一种“求着你赶紧把老游戏入库,好让你之后心甘情愿掏新DLC的钱”的既视感。
说实话,两边都不算空口无凭。这个DLC既不是纯粹的圈钱,也不是什么“必入神作”,它就是那种需要你自己判断自己需求的东西。如果你是那种把初代反派的履历背得比族谱还熟的玩家,看到托尼奥年轻时的故事肯定忍不住掏钱;如果你只是对《四海兄弟》系列有好感,但没到死忠程度,那还不如趁这波促销先花杯饮料钱补个《最终版》,等DLC上线后看看通关评价再决定。反正8月14号之前的愿望单就在那里,不离不弃,也没人逼你预购。
最后顺手把这次系列打折的价目表贴一下,方便你算账。全都是PS和Xbox上世代/本世代、Steam平台通用:
《四海兄弟:故乡》标准版——7折 《四海兄弟:最终版》——1.5折 《四海兄弟II:最终版》——2折 《四海兄弟III:最终版》——2折 《四海兄弟:三部曲》——2折
账已经帮你算到这儿了,钱在自己兜里,怎么花你说了算。
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