上周Summer Game Fest上冒出来的《1666: Amsterdam》,本来算是个小惊喜。刺客信条和波斯王子系列的老将Patrice Désilets带队的工作室Panache Digital Games做的,女巫题材加上超自然玩法,在一堆片子里确实挺抢眼。而且当场就甩了个试玩demo出来,这操作属实让不少人来了兴趣。

结果倒好,demo一上手,活儿就来了。先是有人发现游戏里用的美术素材是AI生成的,再仔细一扒,连封面图都是AI跑的。这下社区直接炸锅,争议来得比demo下载还快。

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我围观了一下整件事的经过,把开发组的回应和玩家的态度捋了捋,几个点值得细看。

事情怎么被发现的?其实说起来也简单,玩家眼睛太尖了。玩了试玩版之后,有人注意到游戏内的肖像画明显带着AI生成的特征——那种说不清道不明但又一眼就能辨识的"AI味儿"。顺着这条线,封面图也被翻出来审视,结论一样:不是人手画的。在当下的游戏圈,用AI做美术是一件碰都不能碰的红线话题,一沾就着。

开发组Panache Digital Games倒是没装死,很快就发了声明。他们承认团队里其实有十几号经验丰富的美术,但确实有一些早起版本的素材混进了试玩版里,包括游戏内的肖像和对外用的营销素材。官方的说法是"对这些疏忽认账,对造成的困扰道歉",同时承诺Early Access和正式版里不会包含任何AI生成的素材。

说人话就是:我们搞砸了,之后的版本不搞了。

但玩家社区对这一套说辞显然不怎么买账,质疑的声音集中在两个方向上。

一个是"你们是不是只因为被抓包了才道歉"。这个怀疑不无道理——试玩版里的AI痕迹实在太明显了,封面图的问题更是摆在那里,不存在什么"不小心混进去"的模糊空间。能在审核流程里一路绿灯放到公开的demo里,要么是流程出了大问题,要么就是原本就没打算让玩家发现。

另一个态度更直接:不管你用AI是当占位素材还是概念图,只要开发环节里碰过生成式AI,这游戏我就不想碰。这部分玩家不是在意修复不修复的事,而是在意你曾经的选择本身。

说起来,《1666: Amsterdam》的这波争议还真不是孤例。就这一届Summer Game Fest上新曝光的游戏,同样踩到AI雷区的还不止它一个。《疯狂出租车:世界巡游》的开发组已经承认在开发过程中用过AI工具。而关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》封面图是不是也跑了AI的问题,社群里也是议论纷纷,只是目前还没有官方确认。

一圈看下来,你就能感觉到一个挺清晰的信号:玩家对AI的容忍线正在变得越来越低。早两年可能还有人会说"用AI提效没什么",但现在但凡被发现动了这个,第一时间涌上来的就是信任崩塌。

尤其是对于《1666: Amsterdam》这种有老将坐镇、看起来应该很"手工作坊"气质的工作室,玩家期望值本来就不一样。你又不是什么资源紧缺的独立开发小团队,十几号美术搁那儿摆着,结果封面图去跑了AI,玩家感到被敷衍是完全可以理解的反应。

现在摆在这个游戏面前的局面有点尴尬。本来demo上线、Steam页面开放,一步好棋已经走出来了,结果因为几张图的事儿把风评搞砸了。开发组的补救措施说到底就是"我们改,后面不这样了",但信任这东西不是改几行补丁就能自动回血的。

不过话又说回来,Patrice Désilets这个人的履历摆在那里,他之前带过的项目口碑都不差。《1666: Amsterdam》核心玩法看起来也不像是那种随便糊弄一下的东西。如果正式版真能做到承诺的那样,把AI素材全部清干净,拿出真本事来,说不定还是有机会把场子找回来。

但前提是——别再让玩家抓到什么奇怪的"漏网之鱼"了。一次可以说疏忽,两次就真没人信了。