走进Creative Assembly总部的那个小黑屋,拿起手柄的时候,我的手心已经开始冒汗了。12年,整整12年——我通关了好几遍初代《异形:隔离》,写过它关卡设计有多精妙,甚至专门为那个被媒体低估的评分写过长文。但真到了续作试玩摆在我面前的时候,那种兴奋夹杂着焦虑的感觉还是压不住:这半小时的第一次上手,会是我想象中的样子吗?

答案有点微妙。说它好吧,确实很好看、很忠实、很吓人,但也让我觉得有点……太熟悉了。试玩版截取的是游戏开场部分,故事发生在Project KG348实验室里——没错,就是初代里塞瓦斯托波尔空间站弹射出去的那个模块,因为里面困着一只异形。咱们真就在这地方待过。

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但这次回来,情况完全不一样了。在进入那个实验室之前,先让我说说试玩版最开场的几分钟。我坐在一辆Weyland-Yutani的卡车驾驶舱里,舱内的细节和光影处理让我愣了好几秒——这续作的画面确实跨了一个世代。车里的角色动画也极为精细,同行的船员开始跟我对话的时候,我注意到自己的角色声音是女性,但她们喊的是"Blake"这个名字。Amanda Ripley也许还在宇宙的某处,而这段发生在塞瓦斯托波尔事件之后几个月的故事,肯定会以某种方式触及她留下的痕迹。但创意总监Al Hope跟我确认了:全程扮演的是Blake,不是Ripley。

Blake是Weyland-Yutani管理者大军中的一员,被派来LV-921星球找那个实验室。如果你需要补一下背景的话,当初那个模块之所以被弹射出去,就是因为里面困着异形。但Blake还没撞上这只宇宙里的完美生物之前,得先面对一件可能更恐怖的事:户外。

这应该是续作跟初代最大的区别了,而且这个设定直接来自电影——就像《异形2》一样,《异形:隔离2》把舞台从太空搬到了实地上。你会在黑崎基地的建筑内和LV-921地表那片阴森破败的荒野之间来回穿梭。Hope在我们采访的时候提到,室内跟户外空间会有一种很有趣的动态关系,各自施压的方式也不同。不过在这个高度脚本化的开场阶段,我在一个早已枯死的林地里缓慢往前蹭,跟着燃烧的余烬和被折断的树干,朝一个巨大的金属结构走过去。