说真的,我本来以为去Summer Game Fest就是看看播片,结果今年Play Days直接让我玩上了好几款还没出的PS5游戏。从吓得我差点把手柄扔了的异形续作,到一个完全变样的Control新作,信息量有点大。咱不废话,直接把我上手过的、亲眼看着开发者演示的都给你捋一遍。

先聊个让我血压拉满的——Alien: Isolation 2。这游戏目前发售日还是个TBD,世嘉发行,Creative Assembly开发。距离初代已经过去十多年了,这续作在SGF上就像从通风管里悄没声息地钻出来,直接给你一记恐怖重击。我玩的是序章部分,你扮演的是一个Weyland-Yutani的高管,刚抵达一颗偏远的殖民星球。正坐着漫游车跟另外两个角色唠嗑呢,突然一道闪光,旁边炸了。你们三个人赶紧跳下车,钻进树林里想看看到底发生了什么。

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在这片光秃秃的林子里走着走着,你就看到了一个看着像坠毁飞船的东西。但老玩家一眼就能认出来,这哪是什么飞船,这是初代里Amanda Ripley从塞瓦斯托波尔空间站抛出去的KG-348工程实验室。就是那个她在游戏前半段一直被异形追杀,最后把那只玩意儿关在里头扔进太空的实验室。当然,咱们这群倒霉催的人类还是进去了。我花了不少时间在里头探索,用跟初代一样那种厚重的手感重新启动实验室的电源——比如狂按X去拉发电机。然后,它就现身了,从头顶的通风格栅掉下来,一脚重踏后大步走开,那一下差点没蹭到你。

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至少在这个序章里,Alien: Isolation 2给人的感觉跟初代一模一样。你可以按圈键蹲下保持安静,躲到物体后面或者钻到桌子底下避开视线,还能按住L1推摇杆从边缘探头去瞄一眼那家伙。你也能用工具去引开异形的注意,我在序章里就找到了几根信号棒,可以点燃了扔出去吸引它。但这次你没有动态追踪器了,只能靠自己的感官去追踪异形,躲开它那致命的追猎。这玩意儿聪明得跟以前一样——它会搜寻你,会听你的脚步声,如果觉得你就在附近,甚至会打开柜门或者低头看桌子底下。我躲在桌子下面瑟瑟发抖,它走过时突然弯腰检查,吓得我差点被逮个正着。而且跟上一作一样,你杀不死异形,只能躲,只能藏。

聊完吓人的,咱换个画风。Control Resonant,这游戏发售日已经定了,2026年9月24号,Remedy自己发行自己开发。它借着2019年那款Control的底子,往前迈了相当大的一步,把很多核心概念重新架构成了一个主打近战的动作RPG。我上手玩了大概90分钟,光是这段时间就感觉它……