今天,Square Enix放出的《最终幻想7 重生》预告片让不少老玩家精神了,而我盯着那个夏日游戏节的片子来回看了好几遍,终于发现一个让人挠头的细节。所有主要角色挨个露脸,连扎克斯·菲尔都有几个帅镜头,但那个站在关键视觉图C位的女人——爱丽丝——人呢?全程没出现。

这事儿很快有了说法。导演滨口直树在接受Famitsu采访时,被问及爱丽丝在第三部中的角色时,给出的回应足够让所有"最终幻想7"粉丝手心冒汗。他说:"关于爱丽丝……我觉得每个人都在担心和关切她命运的走向。不过,目前这个阶段,我不会提爱丽丝是否会在这部游戏中出现、或者会扮演什么样的角色,我请大家期待去发现答案。"

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说真的,这番话一出来,社区里的讨论直接炸了。原版中爱丽丝的结局是游戏史上最著名的情节之一,而重制版第二部已经明显在玩"打破命运"这条线,把原有时间线搅得面目全非。滨口这番话等于什么都没否认——她可能活着,可能还是那个让人心碎的路,也可能以某种全新的方式回归。记者追问这是否应该从积极角度理解时,滨口的回应更微妙了:"很难肯定地说,因为听上去像是'故事会有一个幸福结局'。但比起故事本身,我更想创作一部能让一路支持这些角色的粉丝在玩通最终章时,由衷觉得'我很庆幸从头到尾追随了他们'的作品。"

你品品。"我很庆幸从头到尾追随了他们"——这话听着像是在承诺一个有说服力的收束,而不是简单的"大团圆"或"复刻悲剧"。对于从2020年第一部重制版入坑的玩家来说,爱丽丝的角色弧确实远未完成。她在重制第一部里有太多奇怪的台词和行为,似乎知晓原版时间线的走向。这些铺垫如果不在第三部闭环,那才叫真正的"吃书"。滨口的表态至少确认了一件事:不管她最终是活是死、是否作为可操作角色回归,这次都会有一个正经的交代。

而且,他本人最近在另一场采访中聊到"客串角色加入队伍"的机制,这让我开始琢磨一个更实际的猜想——爱丽丝有没有可能以某种"可操作"的形式回归?重制第三部引入的FITS(功能集成战术套装)职业系统,如果真给她用上,玩法设计上会非常有意思。这个系统能给角色解锁额外职业,理论上可以为爱丽丝追加近战选项,跟她前两部里纯魔法远程的强力定位形成鲜明反差。想想看,一个能抡法杖上去敲人的爱丽丝,和那个在教堂花丛里温柔翻身的形象反差太大了。当然,这只是系统层面的可能性,不是官方确认,但"可能"本身就够让人遐想。

视线拉远一点。不管爱丽丝和所有人的命运最终如何落地,《最终幻想7 重生》很可能不是我们最后一次回到这个世界。滨口在采访中抛出了一个钩子,原话是:"《最终幻想7 重生》将是最终章,但如果发售后用户有显著的需求和请求,我们愿意积极考虑回应那些希望了解更多细节、探索尚未描绘的方面,包括此前的衍生作品。"

这话相当直白了。"最终章"指重制三部曲,"更多细节"和"衍生作品"就让人浮想联翩。老玩家听到这里应该立刻会想到一部作品——《地狱犬的挽歌》。那部以文森特·瓦伦丁为主角的第三人称射击游戏,当年在PS2上的口碑两极分化,但确实有一批死忠,文森特的人气也一直没降。他在整个FF7系列里是那种"戏份少但每个镜头都帅"的类型,这次重制第三部里已经确定会成为关键角色之一。如果能借着这波热度把《地狱犬的挽歌》也重制一遍,或者至少把那部分的剧情整合进某个新企划里,对粉丝来说算得上真香。

滨口的措辞是"积极考虑",不是官宣,不是立项,甚至连"正在评估"都谈不上。但一个核心开发者愿意在采访中主动提"地狱犬"这个明显写在社区愿望清单上的名字,本身就是某种信号。Square Enix这几年对待FF7这个IP的方式,摆明了就是在测水温——粉丝呼声大,资源就倾斜;呼声小,大家就安安静静回归米德加。原版FF7的发售已经过去二十多年,它的分支作品、OVA动画、小说、手游拼凑出的"FF7补完计划",体量比很多新IP还大。这个矿,厂商不会轻易弃采。

回到第三部本身。作为重制三部曲的收束之作,《最终幻想7 重生》的压力不小。前两部在战斗系统、剧情改写和角色塑造上踩了不少坑,也赢得了一些掌声。最大的悬念——爱丽丝的命运——是制作组自己在前两部里埋下的,不是玩家硬要追问。第一部结局打破命运之墙,第二部结尾让时间线进一步分叉,所有这些操作都指向一个事实:第三部不可能完全照搬原版结局,否则前两部的剧情改动就成了纯粹的噱头,粉丝怕是真要破防。

但创作者自己似乎也清楚这一点。滨口提到"希望粉丝在玩通最终章时觉得不虚此行",这句话的分量在于,它承认了玩家对角色有感情投入,而不是要求玩家"以剧情需要"的名义接受任何走向。这种态度,说老实话,在3A游戏导演的公开表态里不算常见。太多官方发言喜欢画"震撼""史诗""重新定义"的大饼,而滨口这段更像是在对你说:"我知道你们在乎这些角色,我们也在乎。剩下的,等游戏出来再说。"

剩下的,等游戏出来再说。这句话大概是对所有期待FF7重制第三部的玩家最好的注解。发售日还没公布,价格没公布,爱丽丝到底是什么角色也还是一个巨大的问号。但"可能还有衍生作品重制"的消息一出来,至少说明Square Enix对这个IP的规划,不是"三部曲收工打烊",而是"主线完结后可以再开几桌"。作为一个当年抱着PSP啃过《核心危机》的玩家,我只能说,这波操作,我愿意蹲。