Steam上一款0宣发的小游戏,3天卖了50万份——这是咱们前阵子聊过的话题。但今天这个,比小游戏炸多了:索尼刚公布2026年6月的PS Plus会免阵容,《最终幻想16》直接入库。
没错,SE那款成人向、召唤兽大战能让你显卡哀嚎的JRPG,现在你只要有PS Plus Extra或高级会员,就能直接开玩。我的会员反正是续到明年了,这次感觉没白续。
整个六月库的看点不是"加了几款游戏",而是"加的什么量级"。FF16领衔,《天国:拯救》跟上——中世纪硬核RPG,没龙没魔法,打一架你得先考虑自己耐力槽够不够喘气。这俩搁一块儿,等于把2023年两款讨论度拉满的RPG直接塞进了订阅库。后面还有《黑色沙漠》的开放世界MMO、《索尼克×夏特 世代》的高速度关卡、《模拟农场25》的种田体验、《奇异人生:双重曝光》的叙事冒险,以及《烈火之刃》——后面这个你们注意一下,制作组MercurySteam之前做过《恶魔城》和《密特罗德 生存恐惧》,动作基底是稳的。
高级会员还有额外一道怀旧菜:PS2节奏神作《吉他高手》首次登陆PS4和PS5。老玩家估计要回坑了。
完整列表我放在下面,一眼看完。
PS Plus Extra/高级会员:
《最终幻想16》
《天国:拯救》
《黑色沙漠》
《索尼克×夏特 世代》
《模拟农场25》
《奇异人生:双重曝光》
《烈火之刃》
PS Plus高级会员专属:
《吉他高手》
但有一件事比阵容本身更值得注意:入库规则变了。从六月起,美国、英国、日本三个地区的玩家,游戏不会一次性全部开放,而是分波推送。索尼管这叫"试点",说白了就是先拿这三个市场试试水,跟隔壁Xbox Game Pass的节奏看齐。你如果是这三个区之外的玩家——包括咱们大多数国内玩家——不受影响,所有游戏6月16日一次性入库,该玩玩。
这个改动意味着什么,我心里是打鼓的。分波上线通常不是为了玩家方便,而是为了运营节奏更好控:每周都有新东西可宣发,用户留存曲线更好看。但对玩家来说,"我朋友的区都玩上了我这边还没有"这种体验,多少有点憋屈。好在目前只是试点,索尼没说会不会全区域推,咱先看看美英日那三个区的玩家反应再说。
说回FF16。这游戏2023年发售的时候,评价就挺撕裂的。一部分人觉得召唤兽大战做得比战神还燃,演出拉到满;另一部分觉得RPG元素被砍太多,装备和属性养成聊胜于无。但它放在会免里,这两边的争论就没那么重要了——因为你是直接玩的,不用考虑"这298花得值不值"。对于一直在观望"FF16到底适不适合我"的玩家,六月是个窗口。咱就说,哪怕只是为了看那段奥丁斩铁剑的召唤兽战,下一个试试也不亏。
《天国:拯救》则是另一回事。这游戏硬到什么程度呢?你开局的角色连字都不认识,要学阅读才能看懂书。战斗没有放技能的说法,全靠方向控制和体力管理,一对二基本等于送。爱它的人觉得这是最沉浸的中世纪模拟器,不爱的人被第一场街头斗殴劝退。入库之后,会不会有一波新玩家上来就被酒鬼揍到退款——不对,会免不用退款——揍到删游戏?我是挺好奇的。
《黑色沙漠》的入库也值得聊聊。这游戏在PC端运营多年,移动端也跑了很久,主机版其实一直有,但热度比不上PC。这次进了PS Plus,等于主机端会有一波新血涌入。开放世界MMO的老问题——前期跑图跑到吐、后期装备强化破防——在主机上会不会有所缓解,得看具体优化。不过对于喜欢高画质角色和流畅动作系统的玩家,黑沙的战斗手感在MMO里确实是第一梯队。
《索尼克×夏特 世代》是这个月阵容里比较轻快的一块。索尼克系列的老传统:高速移动、平台跳跃、收集金环,这作还加了夏特的混沌控制能力,关卡设计上多了一些弹道路线。《模拟农场25》我在Steam上见过朋友玩了四百多小时,问他为什么,他说"种地让我平静"。主机版入库之后,估计又有一批人要在沙发上看拖拉机油耗表了。
《奇异人生:双重曝光》是这系列的倒数第二作。时间操控的剧情推进方式一直是《奇异人生》的招牌,这作的故事线如果你不细抠时间悖论逻辑的话,其实玩起来挺轻松,节奏舒服。《烈火之刃》作为MercurySteam的新IP,动作系统的底子在那里摆着,虽说名气没前面几位大,但如果喜欢动作冒险品类,值得留意。
高级会员专享的《吉他高手》,老PS2玩家应该记得。当年在音乐游戏里也是怪咖级的存在,画风清奇,曲风跳跃。这次搬上PS4和PS5,算是给怀旧档一个交代。
整体来看,2026年6月的这个库,索尼是下了本的。没有拿一堆独立小游戏凑数,而是实打实放了数款口碑和体量都在线的作品。分波上线的试点会怎么收场,咱们得等美英日那边的玩家反馈;但对于国内来说,6月16日之后,这库里的东西够玩一阵子了。
热门跟贴