来源:游戏研究社
从《剑星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要为它吵架至少三天三夜。
时至今日,只要游戏中出现足够醒目的女角色,就很难避开一场围绕审美、性别与立场的血雨腥风。
更何况它是由油腻师姐缔造者、“韩国尼尔”掌门人、紧身衣工业革命导师、东亚曲线美学守门员、DEI逆行者、男性凝视话题常驻嘉宾、女角色争议永动机、让玩家边骂边截图的男人——金亨泰先生打造的游戏。
事情是这样的:前几天举办的夏日游戏节上,Shift Up公开了新作《剑星:血雨》,并发布了一支PV。据官方介绍,这部作品将承接前作,继续描绘《剑星》世界未来发生的故事。
这次首曝视频主要展示了新主角、场景风格、战斗方式与世界观设定等多方面内容。从画面观感来看,新作的舞台不再以荒凉开阔的地表为主,而是由更加密集、阴暗,颇具赛博朋克气质的巨型城市取代。
画面中不仅能看到高低错落的建筑、纵横交叠的道路,也出现了大量中文招牌和街景细节。此前,官方账号曾提到,开发团队已经在重庆完成取景,所以视频中不少场景也能看到重庆的影子:
另外,新作女主角伊薇(Evie)的战斗方式也有明显变化。视频用大量篇幅展示了伊薇拳脚连击、近身格斗的战斗风格。攻击节奏更快,动作更有力量感,敌人的受击反馈也更加明显。
单从这支首曝 PV来看,《剑星:血雨》无论在场景塑造、动作设计还是整体画面呈现,都相较前作展现出了十足的进步。
但正如文章开头所说,它公布的那一刻,就注定会掀起一场血雨腥风——被推到舆论中心的,正是本作全新的女主角伊薇。
争论的焦点之一,是伊薇的年龄。
PV公开后,部分欧美玩家认为,伊薇看起来过于年幼,像是还不到12岁的孩子。更激烈的批评,则进一步将这种设计指向了恋童倾向。
客观来说,其实从PV中可以看出,相较前作高挑、成熟的女主角伊芙,伊薇身形相对娇小,并且留着一头细碎的短发,脸庞圆润,从第一眼观感来说,确实带有几分孩子气。
你或多或少应该在网上看过一些“老外猜亚洲人年龄”的视频,在这些内容里,欧美受访者经常会给出一些相当离谱的判断,甚至把30多岁的亚洲人当成未成年。
一些网友更是将伊薇的截图丢给了AI年龄识别工具,而AI得出了“14岁”的判断,这似乎也让围绕伊薇年龄的争议显得并非毫无来由。
不过在一些熟悉亚洲文化的网友看来,成年亚洲女性拥有这种偏圆润、显年轻的长相也并没有什么稀奇。更有人举了不少亚洲偶像的例子,以证明现实中的亚洲女性就拥有类似的脸型。
在这部分玩家看来,“左派人士”批判角色太幼显然是某种DEI话语在作祟,只要一个女性角色不符合他们对政治正确的想象,就会立刻被套上道德审判的框架。
他们的观点是:真正有问题的不是伊薇的长相,而是欧美人一向无法分辨亚洲人的年龄,却总是用自己的审美经验去误读亚洲女性的外貌特征,把其他人的长相和 “恋童倾向”联系起来,才是文化傲慢和文化偏见。
但说来也很微妙。就在一部分欧美玩家觉得伊薇“不够正确”,不该被设计得如此像小孩的时候,另一边,国内玩家也吵得沸沸扬扬,但观点却完全相反。
一部分人觉得,伊薇能引发欧美批评,是《剑星》再次证明了自己站在反政治正确的最前线;但另一部分玩家看到“短发”和“假小子”,又觉得不对劲,新作不如前作女主好,这是“忘本”,是Shift Up收了DEI和女权的钱。
我看到最离谱的一个视频,是把伊薇称作“自然女”——这个词对我来说都属于当前国服版本里最IN最新潮的词汇之一,我还没有完全参透,哥们们已经率先用上当弹药了。
但真的点进去看这些言论,其实又很好搞明白大家到底在吵什么。
如果说“一千个玩家心目中有一千个亨女郎”,那么九百九十个是《剑星》前作中成熟、性感女主角伊芙的样子。而伊薇能在全球市场引起完全不同的争议,恰恰在于她同时偏离了好几套模版。
不像部分欧美玩家想象中“正确”的成年女性,也不是部分国内玩家期待中“正统”的师姐系“亨女郎”。
所以前者认为她是男性凝视包装下的产物,后者怀疑是不是被女权和 DEI 改造过。同一个伊薇在两边玩家眼里,几乎成了完全相反的东西。大家只挑最有利的结果,用来证明自己早就相信的观点。
就算把问题交给看似更客观的算法,不同AI也有自己的判断
对Shift Up来说,这种争议倒未必完全出乎意料。
前段时间,金亨泰在接受韩国媒体Inven采访时也曾提到,伊薇确实是有意设计成个子较小、外表看起来更年轻的角色。这样做的目的,是为了突出她在激烈近身战中的反差魅力,展现出酷和帅气的一面。
Shift Up一直有非常鲜明的美术取向,从来不避讳对女性角色魅力的强调。无论玩家喜欢还是讨厌,只要开始讨论角色,就已经获得了远超普通游戏的曝光。至少从传播效果来看,Shift Up这次显然已经赢麻了。
当然,一个角色能不能制造话题,和游戏最终好不好玩是两回事。《剑星:血雨》接下来必然要面对的问题,是当玩家将目光从伊薇的脸上移开之后,这个游戏是否还有更多值得讨论的东西。不过这是后话了。
现在,让我们最后再说一个题外话:在这场混乱的争议中,我在海外社交媒体上看到了不少更加离谱的发言——比如有人看到伊薇有双眼皮,就质疑她“根本不是亚洲人”。
还有人更进一步,把所有大眼睛的亚洲人开除了亚洲籍。
说实话,即便有些用户是在反串,能把话说到这个地步,也已经很难再把它单纯视作审美争论了。用“双眼皮”“眼睛大不大”这种粗暴标准,去判断一个角色够不够亚洲,本质上已经滑向了另一种种族刻板印象。
说到底,让“伊薇看起来已经成年”和“伊薇看起来像个孩子”这两派玩家互相说服,看起来是一件完全不可能的困难事。
但至少,它也把一个此前常常被忽略的问题摆到了台面上:当亚洲游戏越来越频繁地进入全球玩家视野,欧美玩家乃至游戏业界,也不得不面对更多不符合他们既有经验的东亚角色形象。
更多东亚角色的出现,会立刻消除这种文化偏见吗?至少从伊薇引发的争议来看,答案显然没有那么乐观。围绕她的许多讨论,反而放大了人们对亚洲面孔、女性气质乃至“亚洲审美”的刻板想象。
但,换个角度看,这也说明亚洲游戏正在从过去被定义的客体对象,逐渐变成参与塑造全球玩家审美经验的主体。
随着越来越多高传播度的亚洲作品进入全球市场,它们也开始把问题反过来抛给一些玩家,一些人生中似乎从没认真看过亚洲人的玩家——这就是亚洲游戏正在呈现的角色,你们也该重新学着认识TA们了。
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