试玩了两个任务后,我终于明白了《光环:战役进化》到底哪里不对劲。

枪声依旧熟悉,圣约人的喊叫还是那个味儿,战斗体验也相当不错——在较高难度下既有趣又富有挑战性。但画面风格却让我有些犹豫。室外场景确实惊艳,可室内部分总让人觉得哪里怪怪的。即便有全新制作的三章前传剧情加持,我还是希望开发商Halo Studios能在7月28日正式发售前再打磨一下细节。

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这次试玩包括了《沉默的制图师》和后续任务《控制室突击》。我选择在Xbox Series X上以英雄和传奇难度进行体验。真正让我意识到问题所在的,是一个看似贴心的设计——地面上会标注武器位置的导航点。这个功能之所以必要,是因为阵亡敌人的尸体和他们掉落的武器在先驱者建筑里几乎融为一体,尤其在光线昏暗的室内更难分辨。

说白了,这款游戏的光泽感实在太强了。金属盔甲、金属武器、金属地板……虽然颜色各有不同,但当它们堆叠在一起时就失去了视觉层次感。到处都是反光表面,简直能让乌鸦发狂。在《控制室突击》这关尤其明显,那些先驱者建筑看起来不像是年久失修或缺乏能源,只是单纯的光线不足。当蓄力等离子手枪时,明亮的绿色光束在屏幕上闪烁,完全不像充满异星科技感的武器,反而令人分心。

我按照屏幕提示调整了光照设置,还用了游戏里的手电筒,但情况并没有明显改善。将对比度调低几档,从默认的性能模式切换到画质模式后,观感才稍微好了一些。不过性能模式的流畅度确实要好得多,所以我花了不少时间试图找到平衡点。但愿正式版能有更好的视觉表现吧。