谁会不喜欢恐龙呢?至少游戏制作人是这么想的。
在刚结束的夏日游戏节上,我有机会在Switch 2上试玩了Saber Interactive带来的《恐龙猎人:起源》。20分钟的单人体验结束后,我更加确信一件事——恐龙元素加上足够暴力的战斗场面,确实有一种难以抗拒的魅力。制作人Alberto San Josè Tabares在接受采访时说得很直白:“人人都喜欢恐龙,这是事实。”这也是他们决定重启这个经典IP的核心原因。
从试玩内容来看,《恐龙猎人:起源》保留了系列粉丝熟悉的几大要素:茂密的原始丛林场景、种类丰富的武器库,以及足够血腥的战斗演出。其中让人印象深刻的是经典武器“脑钻”的回归——这种自带追踪功能的弹头会锁定敌人的头部,钻入大脑后引爆,整个过程充满视觉冲击。不过这次并不只是复刻老配方,游戏加入了不少新变化,至少对我来说,很多改动都挺对胃口。
最明显的变化是第三人称视角的加入。早在2024年底游戏首次公布时,官方就确认了这一点。但准确来说,这是“新增”而非“替换”,因为你仍然可以在经典的第一人称和新的第三人称视角之间自由切换。Tabares解释说,做这个决定很大程度上是因为服装系统:“我们想展示所有与服装相关的内容,这是游戏很重要的一部分。你可以升级和更换服装、武器……这些东西在第一人称模式下是看不到的。”不过考虑到玩家的反馈,开发组最终还是保留了第一人称模式。
可操作角色的外观设计与三种“原始形态”有关:美洲狮、野牛和渡鸦。这三种形态本质上是不同的职业原型,各自拥有独立的技能树、成长路线和皮肤。从试玩来看,引入这个系统的目的很明确——让三人合作模式更有深度。Tabares举了个例子:一名玩家可以竖起能量墙挡住敌人的弹幕,队友则躲在屏障后安全输出。整条剧情战役都支持三人联机推进,听起来确实是体验这款游戏最有趣的方式。我独自游玩的那20分钟里多次被敌人围殴到手足无措,当时格外渴望有个队友帮忙分担火力。这些原始形态可以自由切换,对于打算独自通关的玩家来说,不同职业的技能组合也提供了更多战术选择。
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