有些游戏系列频繁换设定会被骂迷失方向,但《寂静岭》偏偏是那个例外。
一般来说,当一个长寿系列开始疯狂切换模式——跳跃于不同的场景、主角、视角、主题甚至开发团队之间——你可能会指责这系列有点"迷失在迷雾中"了。很容易把这种尝试看成是在挣扎求生,急于找到任何能塑造全新身份的元素。《寂静岭》却打破了这条规律。
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过去几年,《寂静岭》陆续放出了多款新作的消息,每一部都风格迥异。有回归经典视角的重制,有完全交给独立团队实验的外传,还有至今蒙着神秘面纱的《Townfall》。这种"什么都来一点"的策略放在别的IP身上大概率会被骂没有方向感,但对于这个以心理恐怖闻名的系列来说,混乱本身就是它的底色。
玩家们反而更兴奋了——正因为每部作品都可能截然不同,《Townfall》才被寄予厚望成为系列史上最恐怖的一作。你永远不知道下一扇门后藏着什么,而这正是《寂静岭》该有的样子。
当"找不到北"变成了一种风格,也许这个系列终于找到了最舒服的状态。
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