最近使用 NVIDIA 显卡玩《魔兽世界》时频繁闪退、卡顿、掉帧的玩家,可以更新一下显卡驱动了。
NVIDIA 已经发布了新的 GeForce 热修复驱动 610.52,其中明确包含针对《魔兽世界》的稳定性修复。
N卡新驱动修复魔兽稳定性问题
根据 NVIDIA 官方说明,GeForce Hotfix Display Driver 610.52 是基于此前发布的 Game Ready Driver 610.47 制作的热修复版本。
在修复列表中,NVIDIA 明确写到:
[World of Warcraft] Gaming stability improvements [5563205]
也就是说,这次驱动确实针对《魔兽世界》进行了游戏稳定性改进。
虽然官方说明写得很简短,没有详细展开到底修了哪些具体问题,但从玩家反馈来看,这次修复主要和《魔兽世界》的 DirectX 12 模式 有关。
此前不少 N 卡玩家在 DX12 下遇到过随机闪退、画面卡顿、帧生成异常、加载新场景时突然掉帧等情况。尤其是在切换地图、跨位面、进入新区域,或者打开外观收藏界面时,更容易出现卡顿甚至崩溃。
这些场景都有一个共同点:游戏需要一次性加载大量新资源。
如果你最近被迫切到DX11,可以试试更新
很多玩家为了避免闪退,最近只能把《魔兽世界》从DirectX 12切回 DirectX 11。这样虽然能提高稳定性,但也可能损失一部分性能表现,尤其是使用较新显卡和多显示器环境的玩家,体验会打折。
这次 610.52 热修驱动发布后,如果你之前就是因为闪退或卡顿才切回 DX11,那么可以考虑更新驱动后重新测试 DX12。
当然,这不是说所有问题都会立刻消失。因为 NVIDIA 官方也说明,Hotfix 驱动属于可选热修版本,不是完整 WHQL 正式版,测试流程比正式驱动更短。它的意义是把一些玩家反馈较多、影响较大的修复提前放出来。
如果你现在游戏完全正常,不想折腾,也可以等下一个正式版驱动。
但如果你最近已经被闪退折磨到没法正常玩,那这个热修补丁就很值得一试。
610.52还修了其他问题
除了《魔兽世界》稳定性改进外,610.52 还修复了多项 NVIDIA 显卡相关问题,包括:
G-SYNC 开启时部分显示器帧 pacing 异常;
部分显示器 EDID 无法读取,被识别成 NVIDIA NV-Failsafe;
多显示器环境下,使用 V-SYNC 和 DLSS 帧生成时的游戏稳定性问题;
部分显示器无法从睡眠状态唤醒;
Smooth Motion 开启后,部分 DX11游戏出现抖动、重影或启动崩溃。
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