直面会刚结束,SE直接开了场直播,制作人中岛佳介坐下来把大伙儿最关心的东西一口气摊开了——这次《最终幻想:共鸣》不是小品,主线剧情大约就要吃掉你30到40个小时。如果你想把支线挖干净、把额外目标都摸一遍,总时长能拉到60到80小时。我当时听着,脑子里就一个念头:硬盘和肝,都得提前备上了。
时间线往回拨几个小时,任天堂直面会上这游戏一亮相,玩家群里已经炸过一次。之后官方直播接着就把体量这个最实际的数字抛了出来。中岛佳介说得挺直接,30到40小时的主线,放在如今的JRPG里算不上什么“史无前例”,但考虑到这次是全新世界观、全新战斗系统,整个流程完全没“复用”旧作的便利,这个长度至少说明了内容密度不低。而60到80小时的全清时长,基本上就是告诉你:想一周目完美,两个周末是不够的,得拿周计划表出来。
直播里还放了一段没公开过的实机画面,战斗系统和场景设计比直面会那会儿露得更多。虽然SE还是没松口,角色阵容、剧情走向这些核心信息一概没聊,但光从演示的流畅度和地图规模来看,制作组似乎没打算做一版“精致但短小”的实验品。配合之前放出的美术风格,这次可能真的是想扎扎实实搭一个能让人泡很久的世界。
接着就是发售节点:10月22日,主机和PC同步上。现在离发售还有几个月,按照SE的宣发节奏,接下来应该会一点点往外挤角色PV和系统详解。说白了,这场直播就是给观望的人吃了个定心丸——流程不缩水,内容量管够。至于到底好不好玩,那得等更多玩法细节出来才能下判断,但至少从“这钱花得值不值”的角度看,体量这块已经先过了及格线。
最后说句玩家视角的大实话:现在肯直接报主线时长的厂商不多了,很多游戏发售前拿“无穷无尽的随机任务”糊弄人,最后真玩下来主线十五小时草草收场。《最终幻想:共鸣》敢在直播里把30到40小时摆上台面,本身就算一种表态。剩下要看的,就是这几十个小时到底有没有足够扎实的关卡设计和剧情撑着。10月22日,咱手底下见真章。
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