我正瘫在沙发上刷着这次直面会的新闻,突然意识到一个问题——马力欧卡丁车世界,好像被任天堂忘了。

说“忘了”可能有点夸张,但这次的直面会看完,我的心情确实跟论坛上那帮老哥差不多。塞尔达有动静,银河战士有画面,连大金刚和宝可梦都公布了后续DLC计划,唯独马车世界,一片死寂。

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这款游戏发售到现在快一年了,版本号停在最开始的数字,别说新赛道了,连个角色新皮肤都没影。问题是,它可不是什么冷门小众作品——它是Switch 2装机量最高的游戏,大多数人买机器的时候直接选了同捆版。

同捆这件事本身没毛病,但细琢磨就有点不是滋味。你花380美元把机器和游戏抱回家,结果一年过去,官方连个像样的内容更新都没给。ResetEra论坛上有个ID叫Yoshimitsu126的玩家说得挺直白:任天堂拿了我们Switch 2同捆包和80美元,然后回家了,现在大概在琢磨怎么往开放世界里塞新赛道。更扎心的是,他特意提了一嘴——大金刚和宝可梦那边,发售才几个月就宣布了DLC。

我没忍住去Reddit翻了一下,果然不是只有一两个人这么想。有个帖子标题直接就叫“No DLC Announcement For MKW Nintendo Hates Us And Mario Kart”,楼主RowGonsoleConsole的话原话翻译过来大概是:任天堂现在有点飘了,马车世界比那个大金刚更需要DLC,但我感觉每隔五秒就能看到大金刚的新消息。

这种对比确实挺刺眼的。大金刚Bananza是个单人游戏,发售前大家就没指望它有什么持续更新的服务型规划,结果人家反而有规律的内容推送。另一个玩家Axe在同一个帖子里说得很具体:一个单人游戏都拿到了比马车世界更稳定的更新,你本来以为任天堂会利用开放世界的底子不断加新挑战、新载具、随便什么东西,但显然不是这么回事。他甚至表示自己都不奢求什么大型DLC加新赛道,只要能给大金刚或者宝琳换个新衣服就满足了。

最低限度的期待都落空,这就是现在马车玩家社区的情绪底色。

说实话,马车世界的底子并不差。开放世界的设计在刚发售那阵是新鲜过的,只是有人觉得地图跑久了有点乏味。这种时候,本该是官方用更新来给地图注水增鲜的最佳时机,哪怕不是加赛道,加几个角色、塞几套服装、丢几个挑战任务进来,都能让玩家重新回去摸方向盘。毕竟装机量摆在那里,多少人机器里现在就躺着这款游戏,稍微给点甜头,回坑率不会低。

但任天堂的选择是完全沉默。不是“我们在做了”,不是“敬请期待”,是什么都没说。

社区里倒是不缺脑洞。有个叫gary!的玩家列了一串想法:经典大奖赛模式可以加进去,多人自由漫游可以做,玩家自创的点对点赛道也能搞。更野的思路是学学当年迪迪刚赛车的做法,塞一个简单的剧情模式,用故事推着你跑,加上Boss战和特殊赛事,还能复用到多人模式里。他连时间线都想好了——这些都能在现有地图上实现,过一年再开张新地图,直接玩大的。

另一位叫OuterWildsVentures的玩家需求更基础,也更让人哭笑不得。他希望马车世界能支持分屏在线进度保存,理由简单到心酸:我们家到现在都不怎么玩这游戏,因为2P玩家什么都拿不到。

一个以聚会同乐为基因的马车游戏,分屏玩家白打,这事本身就有点抽象。但到现在,这个看起来不算过分的要求,同样没得到任何回应。

我知道肯定有人会说,马车这种长卖游戏本来就不靠频繁更新活着,看看马车8豪华版,卖了那么多年照样有人玩。但问题是,马车8不是开放世界。马车世界的盘子不一样,它的地图是连在一起的,它的更新逻辑本来就该比封闭赛道更灵活。能在现有大世界上持续种新东西,这理应是开放世界设计的优势,而不是让玩家觉得无聊之后再被冷处理的理由。

从直面会结束到现在,任天堂对马车世界的后续规划一个字都没提。没有更新路线图,没有小修小补的补丁说明,连“我们听到了玩家的声音”这句万金油都懒得讲。玩家花380美元买了同捆,得到的是一款持续沉默的旗舰赛车游戏。

我不是在唱衰这个游戏,赛道跑起来还是那个味。但一年了,方向盘都快盘出包浆了,官方总得给点新东西吧。哪怕就一套新服装,哪怕就一个经典大奖赛选项,哪怕让2P玩家终于能存个进度——随便哪个落地,论坛上那些帖子都不会是现在这个画风。