我拉上三个兄弟,拍胸脯保证这次绝对稳。五分钟后,火车脱轨,四个人开始互扔扳手。是的,这就是《一起开火车2:汽笛重鸣》的日常。

今天这款游戏正式结束Steam抢先体验,登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2以及PlayStation 5。瑞士团队Indoor Astronaut做的,是2020年那款让人又爱又恨的《一起开火车!》的正经续作。说是正经续作,但玩法内核还是那个味儿:几个人手忙脚乱铺铁轨,火车嗷嗷往前冲,你的目标简单到令人发指——别让它脱轨。但说和做是两码事,玩过的都懂。

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这次1.0版本到底多了什么,我替你捋捋。

第一个狠货,是全新的第七个生物群落,叫“地下单位”。这地方设定是联合铁路部门的秘密实验室,听着就透着一股不祥的预感。进去之后果然,激光障壁、隐藏按钮,全是阴人的机关。最后还有个Boss,官方叫“联合铁路部门行政智能体”,说白了就是一个悬空的巨大头部。这家伙难找,更难打,官方自己都说“极难被击败”,我看了直呼好家伙,怕不是又要见证无数车队在这里散伙。

第二个变化,是模式多了不少。想怀旧的,有“经典模式”,玩起来接近初代那个原汁原味的感觉。想整活的,有沙盒模式随便造。想正经比划比划的,有支持八个人的限时赛和对战模式。八个玩家一起开火车是什么场面,我还没敢试,但脑补了一下,指挥频道八成比菜市场还热闹。团队协作?不存在的,不线下真人快打就算成功。

第三个,皮肤联动。这年头没几个联动皮肤都不好意思叫联机游戏。这次有《Among Us》的船员,有《猫咪斗恶龙III》的猫咪,还有《奇亚》的奇亚。怎么说呢,穿着船员服修铁轨,有种莫名荒诞的合理感。

至于版本和平台信息,今天发售的1.0版同步上了Steam、NS、NS2和PS5。价格原文没提,我也不能瞎编,老哥想入手自己上对应商店看一眼。

说回游戏本身。前作《一起开火车!》当年能火,靠的就是那种“明明只是铺铁轨,为什么这么累”的混乱体验。二代明显在往这个方向继续加码,程序生成的地图让每次玩都不一样,翻车之后还有新的“汽笛重鸣”能力和特权,等于告诉你:尽管翻,翻完给你点新东西接着翻。这种“越翻越强”的设计,某种程度上是在驯化玩家的挫败感,让你翻车都翻出期待来。

但有一说一,这种游戏最大的变数永远不是Boss,不是机关,而是你匹配到的那几个队友。一个人铺路一个人砍树本来挺和谐,但只要有人开始乱扔东西,场面就瞬间滑向灾难。你以为是铁路模拟器,其实是友情压力测试器。

如果你是那种“菜但瘾大”的选手,喜欢一团乱麻中找乐子,这款可以蹲一波。但如果你血压本来就高,建议组队前先挑好队友。毕竟火车能重开,友情未必。