《生化危机:维罗妮卡》在近期夏日游戏节上引起轰动,这款备受期待的重制版终于亮相,让人意犹未尽——这很卡普空。不过,在公布后的采访中,制作人平林良章向Polygon透露了开发团队的设计思路,其中之一便是坚持第三人称视角。他表示,这款重制版“在游戏手感上将与《生化危机2 重制版》非常一致”。
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除了视角选择,克莱尔在《生化危机2》事件之后的成长变化也是一大亮点。平林良章解释说,自从她在前作正史中逃离浣熊市以来,并没有太多时间进行训练——这一点在原版游戏中其实是被忽略的,回想一下她在开场一小时里的矫健身手就能感受到。但这次,这个问题得到了修正。“在短短三个月的时间里,克莱尔不可能变成政府特工或类似的身份。那段经历确实在某些方面改变了她,她也从哥哥克里斯那里学到了一些本事。”
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除了对克莱尔更严谨的塑造,以及角色模型的全面视觉翻新之外,重制版还致力于呈现一个更好的故事版本,让它更贴合系列既有的正史,而不是一部孤立的冒险作品。“我们尊重原版,但也请大家想一想近年来的《生化危机》标题,比如《村庄》和《镇魂歌》。”正因为如此,开发团队才从标题中去掉了“代号”一词。
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目前《生化危机:维罗妮卡》还没有具体的发售日期,但它很有可能会在本财年内推出,也就是说最晚可能在2027年3月31日之前发售。本作计划登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和Nintendo Switch 2平台。
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