刷到The Coalition最近放出的新消息,我直接把手里的手柄放下了。在一次IGN的集体采访中,创意总监Matt Searcy、品牌总监Nicole Fawcette和美术总监Aryan Hanbeck一起聊了《战争机器:事变日》的结构和玩法,有几件事让我这个老玩家有点坐不住。

Searcy上来就给了一个挺实在的数字:本作的单人战役时长超过14小时。他原话是,这会是"The Coalition所打造过的最长战役"。咱不是说时长长就一定好,但前几代玩下来总觉得不够过瘾的兄弟,这次至少不用担心剧情还没展开就结束了。

打开网易新闻 查看精彩图片

伴随战役拉长,收集要素也跟着加码。Searcy提到,《事变日》里的收集品数量超过他们工作室以往任何一款作品,系列标志性的COG铭牌也确认回归。想想以前满地图翻铭牌的日子,这次估计得翻更久了。

采访里还聊到一个让我意外的机制:这代是系列首次引入跳跃功能。但Searcy特意强调了一下,游戏不会因此变成平台跳跃那一套,玩家不需要靠大量跳跃序列来穿越关卡。跳跃主要是用在战斗遭遇中——开新路线,打侧翼包抄。听起来像是给战术多一层维度,而不是硬塞一个跑酷系统,这点我倒觉得挺克制的。

地图结构方面,战役整体还是保持线性推进,但部分任务会放入更大规模的区域,鼓励探索。按采访里的说法,这些扩展空间是想让玩家在完成任务目标时有更多自由度,同时也提供更多机会去了解布拉沃小队和每个成员的背景。线性叙事加上开放式战斗区域,这个组合在《战争机器》系列里算是一种演变,不是推倒重来。

Fawcette还确认了一个对剧情党很友好的设计:布拉沃小队四名成员从游戏一开始就全部可操作。整个战役里不会只让你控制Marcus Fenix一个人,可以从不同视角去体验事变日当天发生的事。也就是说,你既能亲自上手Marcus,也能切到其他队员的视角,看看同一场战争在不同人眼里是什么样。这种多视角叙事,放在前传体量里,叙事空间确实大了不少。

发售时间和平台也定了:2026年10月6日,登陆Xbox Series X|S和Windows PC。本作由The Coalition和People Can Fly合作开发,设定上是原作《战争机器》的前传,故事发生在2006年那部经典作品的时间线之前14年。

说实话,看到People Can Fly参与合作开发,我心里又多一层期待。这帮人对射击游戏的手感把控一直有一套,加上The Coalition自己打磨战役的功力,14小时的篇幅配上历代最多的收集内容,这次的前传至少在量上已经给足了。至于质怎么样,还得等上手才知道,但冲着能操作整支布拉沃小队这一点,发售日我已经在日历上圈好了。