今天刷到Mori Carta上线Xbox和PC的消息,我盯着它的操作说明看了好几遍,反复确认自己没漏掉什么。左。右。做决定。循环。没了。一个号称有超过1000张可玩卡牌、四种不同英雄、数百个敌人的牌组构筑rougelike,核心操作居然就这么两下。老实说,我第一时间是有点懵的。

市面上大多数牌组构筑rougelike长什么样,老哥们心里都有数。几十种机制堆在一起,菜单套菜单,卡牌交互越来越复杂,有些游戏光新手教程就能劝退一批人。Mori Carta的设计思路看着像是故意要跟这个趋势对着干。它不给你一堆按键让你手忙脚乱,而是把所有东西都压在了决策本身——每张卡给你几个选项,你选了,故事往前走,你的bulid也跟着变。这套逻辑听起来简单到有点天真,但开发团队显然对自己的想法挺有信心的。

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这种信心背后有一个很关键的问题:精简操作能撑起策略深度吗?Mori Carta给出的回答是靠量。超过1000张可玩卡牌,185种以上的独特敌人,四个玩法差异很大的可选角色,各自带着自己专属的卡牌池和策略方向。这些数字摆在桌面上,意味着你每一次run能撞上的组合情况不会少。打完一把换个人再开,卡牌之间的新协同、意料之外的搭配,这些东西大概才是真正钩着你反复回坑的理由。

这几年牌组构筑这个赛道越来越挤,玩家能选的卡牌冒险游戏已经多到挑花眼了。Mori Carta想在这堆竞品里冒头,它押的宝不是更复杂的系统,而是上手门槛。几分钟就能搞懂核心规则,但卡牌数量、敌人种类和build可能性摆在那里,底下藏着的深度不会少。对于玩rougelike的老哥们来说,这种“看着简单,掉进去才发现坑深”的设定,通常都挺对胃口的。

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当然,这套极简操作方案到底能不能真正承载起那个号称巨大的卡池,现在还没人说得准。但如果你曾经盯着一款牌组构筑rougelike,心里想着“想玩策略但真的不想背那么多按键操作”,那Mori Carta也许值得你多看两眼。说到底,每一次冒险的开头都只是一个选择——左,还是右?

现在这款游戏已经在Xbox One、Xbox Series X|S和PC上架了,去Xbox商店花上10.49英镑就能拿下。新手视频和实机试玩的截图扫过去,界面确实干净得不像这个类型的游戏。但到底实操起来会不会因为过于简化而少了那种拉扯博弈的紧张感,这得等更多普通玩家实际跑两把才知道。我能确定的是,一个敢把主要交互砍到只剩左和右就能玩转千张卡牌的设计,要么是个噱头,要么是真的对自家卡池和抉择系统下了狠功夫。反正我挺想试试的。