说真的,我本来没打算试这个。我从来没碰过Rhythm Paradise系列,在美国那边他们管它叫Rhythm Heaven。虽然我挺喜欢音游这个品类,但一直不太确定——一堆节奏小挑战拼在一起,没有主线剧情也没有统一的音乐主题,真能抓住我吗?
结果我还是去玩了试玩,现在问题来了:我更不确定了。
先说说这游戏到底是什么。Rhythm Paradise Groove本质上是一个小游戏合集,核心就一句话——跟上节奏。游戏里反复跟你念叨"get into the groove",念叨到你脑子里全是这个词。每个小游戏都很短,但也没短到瓦力欧制造那种一口一个的程度。每一关都有自己的视觉风格和音乐基底,操作倒是简单,基本上一两个按键就能应付。
但真正让我愣住的,是这些小游戏的内容本身。用一个词形容:怪。怪得莫名其妙,怪得你边玩边想"这什么脑回路"。
有一个关卡我印象特别深。你扮演的是四只招财猫雕像里的第三只,对,排成一排的那种。你要做的就是跟其他猫保持完全一致的节奏,该跳跳,该滚滚。我一开始还在认真记节拍,结果第一次失误的时候,那个失败的动画直接给我看乐了——我咧着嘴笑了整整一关。Groove这游戏有个很妙的地方:它当然希望你能成功,但你搞砸的时候,体验一点都不差,甚至更欢乐。
不过也不是所有关卡都对我胃口。有一个让我排在一队小人最后面跳圈圈的游戏,我全程都是懵的。得承认,可能是试玩时间不够,我还没摸清楚它到底要我干什么,但这个关卡我真的一直在挣扎,其他关明明都还好好的。看来等完整版出了之后,这关得多练练。
如果只是短平快的节奏挑战,那Groove跟系列前作可能没什么区别。但这次试玩里,他们还放出了另一个单人模式,老实说,这是整个音游品类里我见过最有意思的加法之一。这个模式叫Beatspell,你踏上一条史诗级任务线,靠节奏和各种按键组合来施法,干掉落一路上的敌人,最后拯救世界。我这里说了"史诗级",但别误会,不是那种宣发稿里的史诗级——我的意思是,在你试玩到的所有内容里,这个是唯一让我想继续玩下去的,我真的很想看看完整版里这个模式到底能走多远。
当然,如果你对单机无感,Groove也没打算放你走。游戏里塞了一堆合作和对战模式,你想拖朋友下水的话,随时可以。我最喜欢的是一关武士挡箭的,你跟着音乐的节奏拨开飞来的箭矢,守住你的王国。我能喜欢这关,可能是因为我们队输得特别惨——但你没法证明我是因为这个才觉得好玩的,对吧?
说实话,这游戏的美术风格我真的很难用语言讲清楚。所有东西都夸张到了一种卡通化的极致,这种夸张本身就是笑点的一部分。而且音乐——我试玩活动都过去好几周了,到现在我在家里还会时不时哼起里面的旋律。请注意,这可是几周前的事了!我当然知道这是音游,音乐好是应该的,但真没必要好到这个程度吧?
整个试玩我拿到的时间不算长,但玩过的部分确实让我对这个概念产生了兴趣。那种不着调的幽默感、极简的机制设计、加上真的能钻进你脑子里的音乐,加起来是一段很开心的体验。
但那句"我仍然不确定它是否完全击中我",我到现在也没法收回。
我也不知道问题出在哪。可能是因为这个类型本身的悖论——你喜欢节奏游戏,但一堆没有叙事线串联的节奏小游戏拼在一起,你能投入多久?试玩给了我一个答案:它很好笑,很好听,Beatspell模式也确实让我产生了"想玩下去"的冲动。但当我回想那个让我一直懵圈的跳圈圈关卡,那种"我真的get不到这游戏想让我干什么"的茫然感又回来了。
也许这就是Rhythm Paradise系列的宿命。它不是那种你试玩几分钟就能立刻判断"买"或者"不买"的游戏。它更像是一个你得放一段时间,然后突然在某天晚上想起来、重新打开、再试试看的作品。试玩让我确认了一件事:这游戏里有好东西,而且是那种你在其他音游里不太容易找到的好东西。但这些好东西能不能撑起你对一个完整游戏的期待,我现在真的说不好。
我只能说,等它完整版出来,我应该会再给那些招财猫一次机会。
热门跟贴