我刷到这条消息的时候,评论区已经打成一锅粥了。起因很简单——《古墓丽影》要出重制版了,叫《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》,结果新版劳拉形象一曝光,网上立刻分成两拨人开始对线。有人说改得好,有人说改得糟,文化战争的炮弹全往一个虚拟角色脸上招呼了。
但开发团队的反应出乎意料地冷淡。在接受GameSpot采访时,游戏总监Raul Siqueira和体验总监Jeff Adams的态度很明确:他们根本没打算讨好任何一方。
"我们试着不去从这两个角度中的任何一个来看这件事,"Adams在夏日游戏节上对GameSpot说,"我们不是想让一个阵营高兴、另一个阵营难受。我们根本不以那种方式思考。我们只是在想,'嘿,这就是劳拉。这就是她,这就是我们已经熟悉的那个标志性角色。我们怎么把她呈现为有史以来最聚焦的版本?'"
听完这段话我愣了一秒。在这年头的大作宣发周期里,"没想讨好谁"这种表态本身就是一种态度。
Adams还补了一句:"她是劳拉。她成为标志是有原因的。所以我们只想公正地对待她。"
Siqueira接着补充了一个更关键的点——在开发团队眼里,劳拉之所以是劳拉,角色的性格比重远比外形大。"自信、机智……她的这些性格特征对我们来说太重要了,我们确保把这些做对。"他还提到配音演员Alix Wilton Regan的表现,"这就是为什么我们都那么喜欢Alix——她就是拿捏得死死的。"
这里得交代一下背景。这次由水晶动力操刀的重制版,紧接着他们之前那套"幸存者三部曲"——那个系列对《古墓丽影》做了彻底翻新,剧情更暗黑,战斗更血腥,劳拉的形象也完全变了样。在三部曲中,劳拉由演员Camilla Luddington扮演。而现在这个重制版,等于是又一次重新诠释经典造型。
于是问题就来了:每次经典角色形象变动,总有人觉得"改得不像了",也总有人觉得"早该这么改"。开发者夹在中间,怎么做都有人骂。水晶动力这次选择了一条最简单的路:不看评论区,专注角色本身。
顺带一提,《古墓丽影》的影视项目也在推进中。亚马逊Prime Video正在制作一部剧集,主演是《权力的游戏》老面孔Sophie Turner。游戏加影视双线并行,这个IP显然没打算淡出视线。
关于发售信息,目前确定的是:2027年发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。等的时间不短。
说真的,看完整段采访,我最大的感受是开发团队的思路很清晰:他们想做的不是"让所有人都满意"的劳拉,而是"他们自己认识的那个劳拉"。在这个用户调研和焦点小组几乎能决定角色生死的时代,能听到"我们就按自己的理解来"这种话,反倒让人觉得有点稀罕。
当然,等游戏正式发售后,新一轮的争吵肯定会如约而至。毕竟在今天的互联网上,一个虚拟角色的肩宽都能成为论战的导火索。但至少目前来看,水晶动力不打算在这场文化战争中站队。他们只是在做游戏。
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