今天刷eShop发现《Dog Man: Bark in Action》突然就公布页面了,发售窗口写的"今年秋季"。我愣了一下——去年那部《Dog Man: Mission Impawsible》我还没通关,新作这就来了?
发行方Mindscape和Floor 84 Studio今天官宣的,平台还是Nintendo Switch。说真的,这个IP出游戏的速度比我补漫画的速度还快,Dav Pilkey老爷子(也是《内裤超人》的作者)的产能是不是有点离谱。
这作是个横版卷轴冒险平台游戏,支持本地双人合作。你能进到Dav Pilkey那个漫画系列的世界里,官方描述写的是"充满动作、幽默、Boss战和能力赋予小装置"。划重点:10个可操作角色,各有独特能力。
剧情线是这样的——反派Dr. Scum在城市里架了一圈"催眠屏幕",把市民全给精神控制了。然后Dog Man(半狗半人的那位,原作设定就是警长 Knight 的脑袋缝在警犬 Greg 身上)就得回击Dr. Scum和他那帮手下,救人、救城。
看到这个"半狗半人"的设定又被拿出来强调,我忍不住想:新玩家会不会以为这是一个缝合怪恐怖游戏?其实画风挺轻松的,漫画粉都懂。
目前公布的角色池里,可切换的有Dog Man、Li'l Petey和80HD,这三个叫"Supa Buddies"。还能"打电话叫朋友"——Commander Cupcake、Chief之类的也会出场帮忙,总共有10个可玩角色。我不知道Chief的技能是什么,但Commander Cupcake这个名号,盲猜是个甜品系辅助。
关卡方面,60个动作关卡,场景包括Cat Jail和Robo-Time Industries这些漫画里出现过的地标。有时间挑战模式,还有"充满惊喜的神秘关卡"。这个"神秘关卡"具体是什么官方没展开说,按平台跳跃类游戏的惯例,可能是隐藏路线或者条件解锁的额外内容。
收集系统有两套货币:齿轮用来解锁"疯狂小装置",毛线用来制作新外观——Scarlet Shredder、Cat Kid这些服装都可以肝出来。我算了一下,如果60个关卡里均匀分布收集品,每关得跑两三遍才能攒齐,不过这类游戏的乐趣本来就在全收集。
双人模式是本地沙发合作,两个玩家各有特殊能力。家庭向的设定很明显了,带娃党可以考虑——前提是你家孩子不会因为抢Joy-Con打起来。
Boss战部分,每个角色有专属的招牌战斗动作,要打Dr. Scum的小兵和这个"Supa-Bad-Guy"本人,得靠角色切换和配合。说实话,"招牌战斗动作"这个描述让我有点好奇打击感能做到什么程度,毕竟这是个平台冒险不是动作格斗,希望别是"每人只有一个技能来回按"那种设计。
回过头来看去年那部《Dog Man: Mission Impawsible》,2024年上的Switch。也就是说,这是两年内同IP的第二作。Mindscape对这个系列的投入力度挺明显的,可能是Mission Impawsible的数据不错。
有个细节我注意了一下:本作的角色切换机制和"叫朋友支援"的设计,如果做得流畅,可能会让横版关卡多出一些解法变化。但如果切换加载太频繁,或者AI队友太蠢,那就会从卖点变成扣分项。
秋季这个发售窗口,大概率是瞄准了圣诞前的家庭游戏季。Switch平台+漫画IP+本地双人,这套组合拳打的就是亲子共玩场景。只不过今年秋季Switch 2的消息已经满天飞了,原版Switch上的新作能不能吃到足够的注意力和销量,得打个问号。
目前官宣的信息就这些,角色技能细节、关卡难度曲线、双人合作的同步机制都没展开。我比较想看的是那10个角色之间到底有多大差异化——如果只是换皮+微调数据,那就浪费了这个IP的角色池。
反正先加个心愿单。等实机试玩出了再决定要不要首周入手。
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