今天刷到这个消息,我愣了一下。倒不是因为Dog Man又出新游戏了——这系列本身就是个定期放送的快乐源泉——而是因为,这次它终于加上了本地双人合作。一个主打家庭友好的平台跳跃游戏,居然等到续作才把"两个人一起玩"这件事落地,这个节奏,有点意思。
先别急着问"这游戏谁啊"。如果你家里有个正在疯狂迷Dav Pilkey漫画的小学生,或者你自己就是那个曾经把《神探狗狗》翻到卷边的读者,那Dog Man这个名字对你来说应该不陌生。这个脑袋是狗、身体是警察的缝合怪英雄,可能是近十年儿童漫画圈最不讲道理但又最让人上头的IP之一。而就在今年秋天,它的最新改编游戏《Dog Man: Bark in Action》要登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC(Steam)了。发行商Mindscape和开发商Floor 84已经正式放出了消息。
这次故事线挺直白:反派Dr. Scum在城市里到处布置了能精神控制的Hypno Screens,市民一个个中招,Dog Man和他的队友们得去收拾烂摊子。漫画读者看到这个设定大概会心一笑——又是那种典型的不跟你讲什么深刻隐喻、上来就是"坏人搞事好人暴打"的经典套路。但具体到游戏里,这次的内容量确实比前作膨胀了不少。
前作《Dog Man: Mission Impawsible》我们之前聊过,当时的评价不算差——3.5/5的评分,作为一个儿童向的平台跳跃游戏,它成功地抓住了原著的精气神,同时给出了一个新手也能轻松上手的难度曲线。但问题也很明显:体量偏小,角色选择有限,说白了就是"一个人玩很快就穿了"。而现在这部《Bark in Action》,从目前公布的信息来看,几乎是在每一个被前作玩家念叨过的点上都做了加法。
最直观的变化是关卡规模。六个世界、六十个关卡,这个量级对于一个儿童向的平台游戏来说,算是有诚意的。至少不会出现那种"周末买回来,还没到周日晚上就开始循环播放片尾字幕"的尴尬。而且这次能操作的角色也扩招了——除了Dog Man本人,Li'l Petey、80-HD以及几个漫画里的人气角色都可以用,每个人还有自己独特的能力。这意味着什么?意味着你在不同的关卡里,可能得切换不同的角色来应对特定的谜题或者战斗场景。不是单纯换个皮,是真的玩法上有区分。
然后说说那个让我愣了一下的改动:双人合作。这是Dog Man游戏系列第一次支持本地合作模式。第二个玩家可以随时加入,带着自己的角色和特殊能力,帮助(或者在你的视角里,添乱)解决敌人、谜题和平台跳跃的挑战。说实话,这种设置对于亲子场景来说太重要了。很多家庭向游戏嘴上说着"适合全家一起玩",结果做出来就是个单人游戏加了个分数榜。而《Bark in Action》这个双人模式,至少从描述上看,是真正能让两个人并肩坐沙发上一起推进度的设计。
不过话说回来,加了双人合作,关卡设计能不能撑住是个问号。有些平台跳跃游戏一上双人,就变成"两个人挤在一个屏幕里互相坑害"的灾难现场。但考虑到Floor 84已经做过前作,对Dog Man的世界观和节奏应该是熟悉的,加上这次Lead Producer Matthijs Kramer公开表示,开发团队"理解Dog Man的调性,知道怎么做出粉丝喜欢的东西",至少态度上是在往对的路上走——当然,这话具体落地成什么样子,得等实际上手。
除了主线闯关,这次还塞了不少收集和解锁的元素:各种小道具、隐藏的Mystery Levels、Cat Kid和Scarlet Shredder这些角色的服装皮肤,以及一系列针对Dr. Scum势力的Boss战。Boss战的密度据说是比前作显著增加的,这对于喜欢"打完一关等一个BOSS"节奏的玩家来说,应该是个好消息。
有一个细节值得单独拿出来说:这次解锁的皮肤里提到了Scarlet Shredder。漫画读者都知道,这个角色的出现往往意味着剧情会往更混乱、更有趣的方向偏一点。把它做成可收集的服装,一方面属于粉丝服务,另一方面也说明制作组对原著里的配角是下了功夫的,不是只抓着Dog Man一个主角使劲薅。
目前发售窗口定在"今年秋天",具体日期还没敲定,平台阵容倒是给得很清楚——上世代和本世代的PlayStation、Xbox都覆盖了,Switch版和Steam版也在列。这个平台策略基本上是把所有可能接触到儿童的设备都扫了一遍,符合这类IP改编游戏的常规操作。
说回游戏本身。我作为一个玩过前作的人,对《Bark in Action》的期待其实挺具体的:关卡长度能不能撑住六十关的体量,而不是靠重复的机制硬堆?双人合作的手感做得干不干净,会不会变成队友之间互相卡位的模拟器?新增的那些角色,能力差异是真有战术价值,还是换个特效的换皮?这些问题,目前单靠官方公布的信息是没法回答的。但有一点是明确的——Floor 84这次的目标,不是简单地复制一遍前作的成功经验,而是把玩家在前作里喊过的那些"要是能这样就好了",一个一个拎出来做进了续作里。
如果你家里正好有Dog Man漫画的小读者,或者你自己就想找个不用太费脑子、画风明亮、操作不折磨人的平台游戏来放松一下,今年秋天这个时间节点可以留意。毕竟,能让人笑着玩到通关的游戏,比那些让你摔手柄的多多了——虽然摔手柄本身也另有一种快感。
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