说真的,我今天刷到这个,第一反应是“独立游戏又来骗我情怀”。不声不响就上架了,连个像样的预热都没。结果一看,Steam和Switch双端直接开卖,还搞了个独立发售的视觉小说,放在他们那个“Tavern Talk”的世界观底下。
玩法倒挺直接:走进一家海边酒馆,开始干活。整个故事线发生在正传《Tavern Talk》时间线的36年前,全是新人物、新剧情。你没有打打杀杀的技能,唯一的本事就是调魔法饮料。听着像模拟经营,其实是靠调酒来改变那些冒险者的命运。
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整个循环有几个点我划出来:
第一,接触各路冒险者,跟他们聊天,从闲扯里收集流言。对,不是任务板给你列好,你得自己听、自己记。
第二,把收集到的流言拼成任务(quest)。这环节没有自动寻路,没有感叹号标记,全靠自己判断哪条信息能变成委托。
第三,你调的每一杯饮料都有实际后果——可能影响NPC的命运走向。配方是什么、给谁喝,原文没明说,但听起来搞错一杯,大概就要害人家从“阻止噩梦”变成“直接入梦”了。
最终目标听起来很D&D,就是“阻止梦境扭曲成噩梦”。说人话,就是别让这世界的精神状态崩掉。
Steam页面标得清楚,这游戏是D&D风格的视觉小说,没有战斗系统,全靠文本和选择。PC、Mac和Switch都能玩。发行方没整什么跨平台联机功能,也没什么预购特典,就是直接上线,也没开什么社区活动。
说实话,这种“调酒摊上大事”的设定,特别像那种你头脑一热买回来、然后发现文本量巨大、自己读三小时就犯困的类型。但反过来,如果剧本能撑起来,可能又是那种小众口碑慢慢发酵的货色。现在就看冒险者的对话到底够不够让人有耐心一杯一杯调下去。
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