刷到《龙之信条2》DLC的新闻时,我第一反应是——卡普空居然真的把玩家反馈听进去了。
这次名为Dark Arisen 2的扩展包,不是那种“我们做完了但拆开卖”的套路。根据卡普空自己放出来的说法,整个资料片的开发方向,是建立在对《龙之信条2》本体“广泛反馈”的基础上。换句话说,玩家骂什么、催什么,他们就对着改什么。
打开网易新闻 查看精彩图片
具体改了哪里?官方没一次性全抖出来,但从Reddit上r/gaming版的老哥讨论来看,呼声最高的几个痛点大概率有了交代。本体发售后,社区里最常被提起的无非是终局内容不够肝、探索回报感弱了一些——这类抱怨几乎每个帖子都能看到。现在卡普空明确说“基于反馈”,那这些层面多半是动刀的重点区域。
说实话,这种操作在日厂里不算常见。很多时候厂商收到差评,回应方式是大版本更新偷偷修数值,或者发一篇“感谢玩家支持”的公关稿就翻篇了。直接把一个资料片的设计锚点押在反馈上,姿态确实不太一样。
当然,兄弟们也别急着开香槟。看反馈改游戏是好事,但反馈是“广泛”的,不代表每个玩家的痛点都被覆盖到。有些人想要更多职业分支,有些人觉得随从AI还得打磨,有些人只想多几个传送点——到底哪些会落地,还得等后续详细情报。
不过有一说一,这消息放出来之后,Steam页面近期评价直接从“褒贬不一”往上涨了12个百分点。数据不会骗人,玩家用脚投票的速度比我想的快多了。如果你之前是首发观望党,现在至少可以把眼睛眯一眯,离屏幕近一点了。
热门跟贴