说真的,《幻兽帕鲁》我一直没太玩进去。倒不是生存建造这个品类的问题——虽然这类游戏在我这儿的成功率本来就是五五开——主要是那个“流水线拧太久螺丝,小动物会抑郁”的设定,总让我心里有点别扭。然后今天我就刷到了《Witchspire》,看了几个片段,我整个人愣住了,那种隐约的不适感居然被这款游戏用一种很轻巧的方式给化解了。
这周刚上抢先体验的《Witchspire》,核心玩法循环跟《幻兽帕鲁》有很高的相似度,但它把那种“无薪劳工”的压迫感全部替换成了魔法世界的随性和可爱。你在里面扮演一个闯进神秘国度的女巫,身边有魔宠,手里有魔杖。任务也很直白:追踪你那些同样会魔法但走散了的校友,建个基地,然后砍树——没错,就是没完没了地砍树。
原本让我对《幻兽帕鲁》有些抗拒的那个点,在《Witchspire》这儿被处理得非常聪明。你不用拿球去硬砸小动物强行奴役,捕捉和驯服魔宠这件事,在这里变成了战斗后的随机惊喜。原文里说得很清楚,你打倒魔宠后它们会掉落宝珠,有时候你就能通过这些宝珠与它们建立某种同调。当然,能不能成很多时候看脸,是个概率事件。不过游戏里也给了你一些保底的手段,你可以通过探索找到或者自己动手制作特定的物品来提高成功的几率。这感觉就像抽卡有了保底机制,怨气瞬间少了一大半。
这些魔宠到手之后,安排起来也很灵活。你可以让它们当你的战斗伙伴,跟着你在地图上浪;也可以给它们安排个“固定工位”,让它们待在你的炉火基地——也就是你的大本营——里当个称职的小帮手。我看原文里举了个例子挺形象的,作者说自己把一个石头模样的小家伙搁在了工作台上,然后这哥们儿就老老实实帮你加快了所有手工艺的活儿。这跟《幻兽帕鲁》里让帕鲁去武器生产线加班是一个逻辑,但换成了“一个小石头怪蹲在工作台上帮你敲敲打打”的画面,瞬间就从“黑心工厂”变成了“童话小作坊”。
不过,真正让我觉得这游戏有点东西的,是它那一整套“魔法主题”带来的差异感。在别的生存游戏里,你到处翻箱倒柜找的是各种枪械零件,在这里你找到的是魔杖、利剑还有魔法咒语。这些都不是单纯的换皮,原文特别提了一句,每个武器都有自己独特的属性和可以施放的咒语,而且绑定在鼠标左右键上。战斗手感被形容为“舒服且流畅”,这归功于一个很利落的闪避动作,以及游戏毫不吝啬地给你塞了一堆二段跳能力,让你在战场上能像个真正的、有点疯的法师一样上蹿下跳。
说到“换皮”这事儿,原文作者倒是非常坦诚地补了一刀:这种魔法的包装确实延伸到了工具上,本质上就是换了个皮肤。但我想了想,在生存建造这个卷到飞起的赛道里,“换个皮肤”有时候恰恰就是最关键的体验分水岭。《幻兽帕鲁》用“劳资纠纷”制造了话题,而《Witchspire》选择绕开这种黑色幽默,用更轻松、更唯心的“魔法与奇想”把生存建造的社畜感给洗干净了。
你不需要在这里承受某种微妙的道德压力,看着小动物因为流水线太枯燥而抑郁。在这里你就是个刚来这片大陆的女巫,有一堆树要砍,有几个校友要找,还有一些看起来很怪但很可爱的魔宠等着被你随缘感化,然后要么陪你打架,要么帮你做手工。对于那些既喜欢《幻兽帕鲁》那种核心循环,但又总觉得哪里不太得劲儿的玩家来说,《Witchspire》可能恰好找到了那个微妙的平衡点。老哥我打算回去再砍会儿树,看看能不能给我那个小石头怪再找个伴。
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