今天刷邮箱,我整个人愣住了。Powerhoof突然发公告,说《The Drifter》这个月就要上,Switch和Switch 2一起,6月22日,2026年。
说真的,这事儿你得把时间往回拨才能理解我为什么愣住。2019年的时候就有消息说这款点击冒险游戏要登陆Switch平台。那时候Switch还在当打之年,Switch 2连个影都没有。结果七年过去,游戏终于要发了,平台已经跨了两代。一台机器等成了两台机器,这事儿搁谁身上都得缓一缓。
不过话说回来,横跨两代机也有个好处——你现在在Switch 2上玩它,支持4K 120帧,还能用Joy-Con 2的鼠标模式操作。对于一个点击冒险游戏来说,鼠标模式的手感确实比摇杆精准不少。当然,如果你还守着老Switch,版本也同步首发,不耽误。
咱们来拆一下这游戏到底讲了个什么。
主角叫Mick Carter,一个常年漂着的人,换工作比换衣服还勤,在哪都待不长。某天他跳上一辆货车回老家,结果目击了一场暴力谋杀,紧接着被高科技士兵追杀,被扔进水库,淹死了。
但故事没完。就在意识被抽走的瞬间,又被硬塞回身体里。活了,在死前几秒钟活了过来。然后他被诬陷成杀人凶手,被自己的过去折磨,还总觉得有什么东西跟着他从另一边回来了。
你看这个设定,是不是有点老派惊悚小说的味道。官方也不藏着掖着,直接说灵感来源是斯蒂芬·金、迈克尔·克莱顿和约翰·卡朋特,再加一点70年代澳洲磨坊电影的糙劲儿。这是个经典的2D点击冒险游戏,但节奏不像传统同类那么慢悠悠,反而更像个过山车,推着你走。谜题的设计原则是“扎实、不烦人、恰到好处”,穿插在紧凑的叙事节奏之间,不抢戏,但让你有参与感。
说到视听方面,这游戏是全配音的,配音是专业级别的。配乐走的是黑暗合成器电影配乐的路子,阴沉、有压迫感。画面是 crunchy 像素风,动效冲击力很强。如果你对像素美术有点执念,预告片里那种粗粝质感可能会对味。
开发团队Powerhoof不是生面孔,他们之前做过《Peridium》和《Crawl》。如果你玩过《Crawl》,应该知道这团队在氛围营造上有点东西。
奖项这块,我得复述一下,因为确实挺能说明问题。2025年澳大利亚游戏开发者大奖上,《The Drifter》拿了四个奖:年度游戏、最佳叙事、最佳视觉艺术、最佳音效设计。同一年在独立游戏奖上还拿了ANZ独立游戏奖,多家媒体把它列进了“2025年度最佳”榜单。对于一个点击冒险游戏来说,能在叙事、美术、声音三个维度同时拿奖,说明它至少在完成度上下了功夫。
操作方式有个细节值得提一嘴。这游戏支持点按操作,也支持手柄,而且用了独特的双摇杆控制方案。按官方的说法,你在沙发上用手柄玩,跟在PC上用鼠标点,舒适度是同一档的。这对Switch玩家来说是个好消息——掌机模式、电视模式、桌面模式,三种姿势应该都能兼容。
价格方面,目前公布的是数字下载版。实体卡带有没有,原文没提,我也不知道。
说到这儿,我得诚实讲一句:这游戏不是那种“震撼登场”的大作,也不是什么“定义新标杆”的类型革新者。它就是个叙事驱动的点击冒险游戏,只不过在故事、美术、声音上攒足了劲儿,然后拿了几个奖来证明自己确实攒到位了。如果你对老派惊悚叙事有胃口,或者单纯想试试在Switch 2上用鼠标模式玩点击冒险是什么体验,6月22日可以关注一下。
当然,如果你对“目击谋杀→被追杀→死后复活→被诬陷→有什么东西跟回来了”这套剧情不感冒,那可能就不是你的菜。但说真的,一个游戏能在发布前憋七年,憋到主机都换代了才出,这本身就有种奇怪的吸引力。我作为一个常年“买了不玩”选手,可能会冲动消费。你呢?
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