我爱《极限竞速:地平线》系列,这感情跟兄弟们没啥两样,但我得说句实话,这系列已经很难再让我“哇”出声了。今年的《地平线6》稳是真稳,但除了那个巨型高达,跟《地平线5》也没差太多。这套赢麻了的配方,到这会儿真需要有人给它搅搅局了。

可能官方自己动手还得等很久,但好在,有一款叫《Clutch》的游戏已经点火挂挡,准备用一套熟悉的配方搞点新事情。这游戏背后的团队,说出来你可能不信——Maverick Games,一家新工作室,创始人正是前《极限竞速:地平线》系列的创意总监Mike Brown。

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这事本身就挺有意思的。一个定义了开放世界竞速游戏的男人离开了他亲手搭建的王国,然后说,我觉得这事还能这么玩。我在夏日游戏节上从头到尾看了一遍这个项目的深度演示,外加短暂上手摸了一把,现在可以负责任地说,这套组合拳打出来,确实有点像当年《地平线》第一次冲进竞速圈时的感觉。

演示的第一部分我没上手,但全程看在眼里。游戏开场那个范儿,老《地平线》玩家绝对一秒认出——几场大场面飙车炸得你眼睛都舍不得眨,但这次,它被塞进了一个相当聪明的叙事框架里。我首先见到的是主角姐弟俩,Theo和Cass,那时候他们才十岁。Theo跟他妈吵了一架之后,直接开着车在伦敦街头来了一场乱七八糟的兜风。这一段其实就是个驾驶教学关,但塞了这么一出家庭戏之后,紧张感立马不一样了。

然后时间轴猛地一跳,Theo已经成年,正在法国里维埃拉参与一场肾上腺素爆表的大劫案。提一嘴,这个