今天看到一条新闻,我整个人愣住了。不是因为什么新游戏公布,而是《Stranger Than Heaven》的制作人说了句大实话——他说GTA 6的体量,可能会倒逼整个行业去用生成式AI。

说这话的是横山正义,如龙工作室的执行总监,刚在2026年夏季游戏节上放了《Stranger Than Heaven》的发售日预告。活动结束后他接受了几家媒体的群访,聊到生成式AI在游戏开发里的使用时,抛出了这个观点。

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我先交代一下背景。AI在游戏圈现在是什么局面?拳头已经在未来项目里拥抱这套工具了,而《Arc Raiders》那边却撤回了AI配音。感觉现在每出一款新游戏,绕不开的话题就是“这游戏用没用AI”。横山自己也明确说了,《Stranger Than Heaven》里“完全没有”使用生成式AI,一点都没碰。但即便这样,他还是没绕开这个话题。

他的核心逻辑是这样的:GTA 6的规模预期太大了,大到什么程度?根据目前流出的信息,这次的Vice City地图可能是GTA 5里圣安地列斯的两倍大。圣安地列斯本身就是个辽阔到让人跑断腿的地图了,再来个两倍体量,这个世界的填充需求会非常夸张。玩家一旦习惯了这种级别的游戏,他们对其他厂商的期待值就会被拉到一个新高度。到时候,如果一款游戏达不到GTA 6那种十倍甚至二十倍于当前作品的规模,玩家可能根本不买账。

横山原话是这么说的,他在Dexerto参与的采访环节里提到:“如果世界变了,人们只想玩GTA 6那种规模的游戏,比我们现在做的游戏大十到二十倍,那可能所有开发商、所有发行商都得开始考虑用生成式AI。不然,对规模较小的团队来说,做那样的GTA 6在经济上根本不现实。”

这话翻译一下就是:不是大家想用AI,是如果玩家胃口被GTA 6撑大了,你不用就拼不过。你养不起上千人的多个工作室一起堆料,但又得填满一个巨大的开放世界,怎么办?生成式AI就成了那个诱惑力很强的解决方案。那些跟主线剧情无关的背景资产,那些纯粹的填充物,本来要花美术大量时间去堆,现在一键生成,确实省时省力。

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当然,横山也把话说得很清楚,这是“如果”的情况。他目前的态度是,RGG工作室“有信心做我们想做的游戏”,不需要靠AI工具来辅助开发,“我们目前没有任何使用生成式AI的近期计划”。

但我仔细品了一下他这番话,有意思的地方在于,他不是在说一个技术趋势的猜测,而是在说一个商业竞争的必然。当一个类型里的头部产品把规模标杆拉到某个临界点,其他追赶者就会面临一个残酷的选择:要么烧钱烧人跟上,要么找新的效率工具。而生成式AI恰好卡在这个“效率工具”的位置上。

不过反过来想,用AI填资产这件事,本身也有代价。那些不是由人亲手打磨出来的东西,会失去一些只有人类开发者才能藏进去的趣味。我们喜欢在开放世界里闲逛时发现的那些小彩蛋、那些莫名其妙但很搞笑的环境叙事,如果是AI生成的,可能就少了这种味道。你少了一点“人的痕迹”,多了一些正确的、高效的空白。

回到RGG这边,他们现在头疼的事其实不在AI上。《Stranger Than Heaven》最近面临两个争议:一是游戏里以死后形象出现了Tupac,虽然RGG明确说这个角色的重现并没有用到生成式AI,但还是引来了批评;二是Steam上的定价出现了肉眼可见的涨幅,也招了一波玩家的不满。

说实话,横山这次聊GTA 6和AI的关系,更像是一个行业老兵的推演。他不是在替AI站台,也不是在唱衰什么,他只是指出了一个可能性:如果玩家对“大”的需求继续膨胀,行业结构就会被迫调整。而这个调整的起点,可能就是GTA 6明年那场正式发售后的一系列连锁反应。