今天刷到《最终幻想7 启示录》的新采访,我整个人直接愣住了——不是被吓的,是那种"果然如此"的感觉。导演滨口直树跟VGC确认了一件事:新作的小游戏数量,绝对不会比重制版第二章《重生》少,甚至还会更多。

如果你玩过《重生》,应该懂我在说什么。那游戏里塞满了各种小游戏,打牌、赛鸟、仰卧起坐、弹钢琴……多到有人开玩笑说"我买的是RPG还是马力欧派对"。不少玩家都在吐槽,节奏被这些小游戏拖得稀碎,开放世界内容堆得太满,反而让人觉得累。

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所以当续作《启示录》的消息开始陆续放出来的时候,很多人的第一反应是:这回该收敛点了吧?毕竟前作已经因为这个被喷过一轮了,正常思路不就是听听劝,做做减法吗?

但滨口直树在采访里把话说得很明白——不砍,就是不砍。

他的原话是这么个意思:《启示录》的小游戏数量"至少跟《重生》一样多,甚至更多"。这不是什么技术限制没办法删,而是他主动做的决定,就是不想在这个方面做删减。他甚至说了句挺硬气的话:"我会承担这个责任,不管玩家反馈怎么样。"

听到这儿,我第一反应是:好家伙,策划这回是真的头铁。

但你仔细琢磨琢磨他后面说的理由,其实逻辑是通顺的。滨口直树提到,如果团队试图把玩家不满意的每一个点都修到完美,最后做出来的游戏反而会"失去自己的个性"。他的原话是"doesn't really have any character"——一款什么都要顺着玩家改的游戏,最后大概率会变成四不像。

这话放在今天的游戏行业里,其实挺难得的。现在太多作品被玩家骂两句就赶紧发补丁、改数值、甚至推翻原有设计,最后搞出一堆缝合怪。开发团队有自己的创作坚持,至少说明他们不是在对着调研表格做游戏。

不过话说回来,坚持是一回事,能不能让玩家买账又是另一回事。《重生》的小游戏之所以被吐槽,不光是数量多的问题,而是有些小游戏跟主线绑得太死,你不玩就推进不了剧情,那种"强制坐牢"的体验才是真正劝退的地方。

好在滨口直树也补了一句话,算是给了颗定心丸——他确认《启示录》里的一些小游戏"完全可以跳过"。也就是说,数量虽然更多了,但玩家对那些不感兴趣的内容,有了更高的自主权,不用再被按着头打完每一个小游戏。

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这个设计思路其实挺妙的:想玩的玩家可以泡在里面玩到爽,不想玩的玩家直接跳过也不影响主线体验。某种程度上,这反而是对"堆料"的一种合理安放。东西多没关系,别强制我就行。

采访里自然也没绕过那个所有人都关心的话题——《启示录》的结局到底会怎么处理。毕竟FF7原作的结局在当年就争议不小,重制系列又一直在剧情上做文章,玩家群体里各种猜测满天飞。

滨口直树在这方面嘴很严,没有透露任何具体细节,只说了一句:团队对最终的呈现方式"相当有信心,也很满意"。虽然这等于什么都没说,但至少听起来不像是敷衍——如果内部对结局没底,通常不会用"confident and happy"这种表述来回应媒体的。

说回小游戏这件事本身,我其实挺能理解滨口直树的坚持。FF7重制系列从一开始就不是那种循规蹈矩的复刻,它在原作框架上做了大量冒险的改动,有些地方成功了,有些地方确实翻过车。但整体看下来,这个系列的辨识度恰恰来自于那些"不一定对但就是要做"的决策。

如果《启示录》真的按照某些玩家的期待,把小游戏砍掉一半,把开放世界做得更"清瘦",变成一个更紧凑的线性叙事游戏——它可能确实会更好入口,但同时也会丢掉这个系列在重制过程中建立起来的那种"豪华游乐场"气质。

当然,这一切的前提是,那些被保留下来的、甚至新增的小游戏,本身得是好玩的。《重生》里有些小游戏的设计水平确实参差不齐,有几个玩起来让人想摔手柄。数量上的加法,必须建立在质量能兜底的基础上,不然再多也只是数字上的热闹。

距离《启示录》正式发售还有一段时间,目前关于发售日期和定价都没有更多消息。但对于FF7系列的老玩家来说,这次的采访至少释放了一个清晰的信号:第三部不会因为前作的批评声浪就畏手畏脚,该坚持的东西他们还是会坚持。

至于这个坚持到底是"创作者最后的倔强"还是"头铁不听劝",等游戏到手之后自然就清楚了。反正我是准备继续当那个一边骂小游戏太多一边把所有小游戏都打穿的冤种玩家——这大概就是FF7重制系列给我下的蛊吧。