我看到这个游戏标题的第一反应是——又一款教玩家做人的硬核射击?但预告片里那些跑酷动作,让我有点改观。
这款《Gunstoppable》今天发了发售日预告,CAGE Studios做的第一人称街机动作Roguelike,还带“Boomer Shooter”标签。8月5日上Xbox Series X|S和PC(Steam),主打的是滑铲、抓钩、闪避、墙跑、轨道滑行——基本把能想到的移动方式全塞进去了。敌人是一波波机器人,最后还得打Boss。
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正方:移动机制是认真的
看一眼预告演示,滑铲接墙跑再甩抓钩变向,衔接挺流畅的,不是那种“能跑但没什么用”的装饰性动作。Roguelike框架意味着你每局build不一样,搭配这套高速位移,理论上能打出观赏性很高的操作链。而且它把自己归类到Boomer Shooter,这个标签本身就在暗示:节奏快、不废话、反应至上。
反方:高速移动容易撞墙
问题也在这。Roguelike本身就吃熟练度,再加一个高机动操作门槛,新手进去可能头几小时都在和视角打架——抓钩甩过头撞进怪堆、墙跑起跳掉悬崖、滑铲直接滑进弹幕。要说“易上手难精通”,目前预告没展示难度曲线怎么设计。再者,纯打机器人潮,到后期会不会单调,也是疑虑点。
该买还是该等?
老实话,这游戏对“喜欢高速FPS但受够了战术蹲坑”的玩家是精准打击。但如果你是习惯步步为营的FPS玩家,这移动逻辑可能要重新练肌肉记忆。8月5日发售,Steam页面应该快能看到了,价格还没公布。我个人的建议:先观望EA阶段表现——这类Roguelike射击最终拼的是内容池深度和Build多样性,光靠滑铲帅撑不过20小时。发售后再看口碑,不迟。
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